[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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757: 2016/01/10(日)05:45 ID:EvVPEyMr(1/7) AAS
y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を
・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
出来るだけ1行毎にコメント付ける様にします
・あとは流れ見て部分的な解説
ほぼ独学で作り続けてきたので「効率的かどうかわからない」って部分はお許しを
むしろ俺だったらもっと効率良く組むぜって部分ある方もよろしくお願いします
省1
758(1): 2016/01/10(日)05:51 ID:EvVPEyMr(2/7) AAS
書き忘れ
ビームと反射ビームは最近覚えたてなんで
全体的な流れに入れるにしても後入れにしますね
760: 2016/01/10(日)16:17 ID:EvVPEyMr(3/7) AAS
>>759
いや、反射レーザー解説はSTG製作者の方に任せるw
761(1): 2016/01/10(日)16:25 ID:EvVPEyMr(4/7) AAS
要望受付
ダッシュの動作は→→みたいなコマンドでいいかな?
ダッシュの動作どれがいいですか?
A.一定距離だけ進む感じ(ステップ移動?、ドラキュラ風)
B.押している間はダッシュ
C.両方作れ
770(16): 2016/01/10(日)23:21 ID:EvVPEyMr(5/7) AAS
すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど
作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう
ロープアクションは1から考えなきゃないな
とりあえず後回しにさせとくれ…w
773(2): 2016/01/10(日)23:34 ID:EvVPEyMr(6/7) AAS
ロープアクションはビームの時のテクニックに
Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな?
天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね
現時点で動作自体はほぼ組み終わり
国語力不足のせいで他人に説明する文章の方で苦戦している
774: 2016/01/10(日)23:42 ID:EvVPEyMr(7/7) AAS
>>772
俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから
機能追加きり無いし複雑になるから
第1回、第2回…って風にしていった方がい良いかもしれない
年末にあった要望の解説書の作業は膨大すぎて実現させるの不可能だろうけど
この方法ならジャンル偏ってしまうけど初心者の方も
何をしていいのかわからないから抜け出す足掛けにはなって欲しい
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