[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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95: 2015/06/25(木)20:07:55.98 ID:oDGqyQgb(1) AAS
前スレで言われた奴の逆恨みじゃね
230: 2015/09/07(月)21:43:37.98 ID:MuZjaLMx(1) AAS
モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。
299: 2015/10/11(日)08:51:03.98 ID:GdfxRbnE(1/2) AAS
CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?
418
(1): 2015/11/21(土)16:48:36.98 ID:0bRA9OUv(2/2) AAS
1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等
省1
570
(2): 2015/12/02(水)14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv(1) AAS
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして
714: 2016/01/05(火)05:51:58.98 ID:6rw54q02(1/6) AAS
反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw
716: 2016/01/05(火)06:27:52.98 ID:pzFyiBDC(1) AAS
見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう
763: 2016/01/10(日)18:23:07.98 ID:sp3GLxnt(1) AAS
うへーい
仮コントローラつけてテストしてみたけど
1)クロップしない方がよかったかなぁ
2)ジャンプは足を両方曲げた方が着地とかでスマートかなぁ

あと他に欲しいオブジェクトとかその辺の修正依頼よろー
781: >>770 2016/01/11(月)02:56:56.98 ID:hz0zfXzF(2/3) AAS
いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい
849: >>770 2016/01/16(土)16:04:58.98 ID:BK9eZoRe(1/2) AAS
一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた
・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう

動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中
2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう

人に見せるように作るってのになれてないせいなのか
仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ
省1
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