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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 21:42:32.93 ID:fTtnn7+9 よくスマホで画面にタッチしたまま指を動かすと 指の動きに合わせて自機が動くやつあるじゃないですか。 それをやりたいんですが タッチ0が有効 : 自機のX,Y座標をタッチ位置に変更 とやるとタッチ開始位置に自機がワープしちゃうので駄目です。 そこで タッチ0が有効 and 自機のY座標がタッチ位置より小さい : 自機のY座標=タッチ位置-自機のY座標 とやってみたんですが自機が2箇所に交互に高速表示されてしまいます。 (PC上でも実機でも同様) http://ux.getuploader.com/mmf/download/892/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E8%87%AA%E6%A9%9F%E3%81%8C%E4%BA%8C%E9%87%8D%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA.mfa 何か改善策や他に良い方法はないでしょうか? 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/86
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 21:25:43.93 ID:7aPXd4mi ヘルプのチュートリアル、チョコブレイクのような アプリ作成の手順を1から順に解説している参考書や、Webサイトはないでしょうか? とある機能を実装するには、どのようにするかなどの情報が少ないですが このソフトを使用している方は、どのように覚えていきましたか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/113
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 13:32:49.93 ID:73PjWSgR >>171 そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、 プログラミングとかそこまで精通してないけど、とりあえず作ってみたい的な感覚なら、cf2.5はオススメ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/173
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 18:29:02.93 ID:+9IDakLA >>277 それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/278
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 02:45:11.93 ID:W+H3qhU2 プラグインもセールして欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/461
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 01:25:34.93 ID:ckRtvfcU 次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/564
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:48:28.93 ID:+cuZr3lr もうちょっと詳しく! バカにもわかるように! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/626
779: >>770 [sage] 2016/01/11(月) 02:44:36.93 ID:hz0zfXzF 今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ プレイヤー側 ・通常移動 ・ダッシュ(ボタン式) ・空中で連続ジャンプ(変数制御採用したので2段だろうが100段だろうが自由に) ・攻撃中は重力変化(変数制御なので重くしようが、軽くしようがご自由に) ・ビーム(今回は敷居を下げる為に敵、壁共に貫通) 敵の処理 ・基本は直進、マリオで言うクリボー的なやつ ・壁に反応して反転(変数制御で無効化可能) ・1歩先の穴を感知して反転(変数制御で無効化可能) ・複数の敵 (難易度的に当初は単体で出そうと思いましたが、敵が1体ってねーよな思ったので採用 処理的にも高速ループが出てくるので実質入門者のボス的存在にw) 採用見送った要素 ・敵が自機の位置を感知 ・敵が梯子の上り下り (上記2つは複雑になり基本中の基本である左右移動を覚えてからじゃないと 中身を見てもどこでどうなっているのか?部分が意味不明になる為) ・キーコンフィグ ・iniファイルとの連携(セーブ、ロード) ・ライフ制(ダメージ処理は全体の制御としてみると入門者には敷居が高い為) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/779
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