[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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39: 2015/06/16(火)07:53:18.92 ID:KzgXJCjW(1) AAS
>>36
2ch発のエクステ期待してるぞ
応援だけするは
48
(1): 2015/06/19(金)17:13:29.92 ID:ckiakJHy(1) AAS
cf2.5のいい所ってなんなん?
ソースコード書かなくていい所?
ソースコード書けるならUnityとかの方がええの?
Unity触った事ないけど。
88
(2): 2015/06/23(火)23:00:20.92 ID:dlYly1Ot(1) AAS
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
145: 2015/07/04(土)15:15:58.92 ID:LJrywtNR(1) AAS
>>144
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
敵のHP表示したいけど重いって人はカウンターやめて
オブジェクトでやると軽くなったりもする
147
(1): 2015/07/07(火)16:08:49.92 ID:lyajm3ux(1) AAS
標準の操作機能を捨ててエクステンションなどを使い自前で操作イベントを組む
340: 2015/11/11(水)23:40:50.92 ID:KJoDyv0v(3/3) AAS
>>339
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
784
(1): 2016/01/11(月)14:26:53.92 ID:W/hCOvSB(1/2) AAS
見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、
ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません
イベントエディタ設定していくのでしょうか?
ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります
929
(1): 2016/02/02(火)07:50:08.92 ID:eKTAbbc0(1) AAS
>>927
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
966: 2016/02/09(火)21:12:11.92 ID:Af9GzMta(1) AAS
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい
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