[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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160: 2015/07/14(火)02:06:45.90 ID:CQ5SaC1m(1) AAS
アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?
328: 2015/11/10(火)20:15:26.90 ID:1jBa9u2m(1) AAS
配列オブジェクトじゃ駄目なのか
380: 2015/11/18(水)16:13:48.90 ID:jvsC+aUb(1) AAS
なんだかなあ
410(1): 2015/11/21(土)01:39:13.90 ID:pLIb5roA(1/4) AAS
>>409
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
431: 2015/11/23(月)05:34:42.90 ID:z0AastbT(2/6) AAS
差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列
内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
省22
445(1): 2015/11/24(火)17:04:47.90 ID:6erlxiQY(2/3) AAS
>>443
全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな
468(1): 2015/11/26(木)16:35:43.90 ID:lPd5SciE(1) AAS
>>465
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。
693: 2015/12/29(火)20:10:58.90 ID:JzJvUFSU(1) AAS
>>692
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
853: 2016/01/16(土)23:49:52.90 ID:+oqV6mSp(5/5) AAS
>>852
xスクショに
oスクショの
要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!
869: 2016/01/18(月)09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8(1/2) AAS
初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない
935(1): 2016/02/03(水)08:30:10.90 ID:2e2fhzgQ(1/2) AAS
>>918
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。
結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
省3
957(2): 2016/02/07(日)18:15:45.90 ID:thdw76W1(1) AAS
みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
974: 2016/02/13(土)18:27:58.90 ID:a64a9+xa(1) AAS
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
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