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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 00:59:19.89 ID:bIzfQIqp アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど 設定した数値を毎フレーム足していって 100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな? なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な アニメーションスピードが出せるはず…たぶん >>229さんの例でいくと速度22でFps60として 1秒間に13.2フレーム再生している計算 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/231
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 16:42:28.89 ID:clgqFbOi ttp://store.steampowered.com/app/248170/?l=japanese ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/469
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL >>513 検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/514
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:37:50.89 ID:1T6UMpGY >>554 パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/560
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 00:57:51.89 ID:2BeoxJDV >>664 500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです 回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/665
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