[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
82: 2015/06/22(月)21:01:49.85 ID:4KXUIt/W(1) AAS
まだ触り始めて1日だけどカウンターオブジェクトってすごく面白いな
フラグ作りが楽しくなりそう。
123: 2015/07/02(木)07:57:57.85 ID:DvRid4cn(2/5) AAS
自分が初心者の頃、マリオのクリボー的な動きを作るのに苦労したんだが
「壁にぶつかった」とどうやって判定させるか悩んだ結果
常に1ドット前をオブジェクトを用意してそれが「壁に重なったら」反転に
行きつくまで結構苦戦したのを覚えている
応用すれば前方の地面を調べる事も出来るようになるので
この場合「壁(地面)と重なっていなかったら」反転の動作を作ると
赤ノコみたいな動きも可能になる
171(1): 2015/07/27(月)12:39:43.85 ID:9I2yiLDK(1) AAS
2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう
339(1): 2015/11/11(水)23:14:49.85 ID:7oHcNqVW(1) AAS
満足のいく解説書なら10万出してもいい
350: 2015/11/14(土)18:55:42.85 ID:qlmMqFD6(2/2) AAS
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!
363: 2015/11/15(日)18:18:08.85 ID:/++rmtvH(1) AAS
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい
405: 2015/11/20(金)16:01:34.85 ID:jKFSDYn+(1) AAS
>>404
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと
例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
417: 2015/11/21(土)16:37:41.85 ID:TRC1BOLA(1) AAS
苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも
483: 2015/11/27(金)09:23:43.85 ID:/aiB6mEd(1) AAS
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね
718(2): 2016/01/05(火)07:09:14.85 ID:6rw54q02(3/6) AAS
トライしてみたけど
・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね
・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
省5
720: 2016/01/05(火)10:40:57.85 ID:W/Ta38Lo(1) AAS
一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ
817: 2016/01/13(水)04:46:34.85 ID:8J/JBAdb(1) AAS
>>807
あぷろだに
・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像)
・PL_DM.zip(プレイヤーダメージ左右)
・PL_ATP.zip(プレイヤー上条パンチ)
・PL_くるくる.zip(プレイヤージャンプ回転左右)
・思いつきSE.zip(
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s