[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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90: 2015/06/25(木)07:40:38.83 ID:cFJBUefl(1) AAS
条件を入れる時に
これをいれればサウンドは一回だけ鳴るように

特別 > 条件を制限 > イベント連続時にアクションを1回のみ実行
110: 2015/06/30(火)00:32:33.83 ID:u4LG2Fhb(1) AAS
使い方は自分で試行錯誤して理解しなくていい。俺に聞け。
317: 309 2015/11/02(月)12:05:16.83 ID:zeM7eAqs(2/2) AAS
>>312 >>313
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
344: 2015/11/12(木)21:33:32.83 ID:9vfHJKa9(1) AAS
日本の代理店もやる気無いからな
401: 2015/11/20(金)00:47:20.83 ID:DOFqcA5E(1) AAS
私からもありがとう
587
(1): 2015/12/03(木)10:59:13.83 ID:1CP1jYz+(2/3) AAS
>>582
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている

変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
省4
645: 2015/12/21(月)00:23:38.83 ID:LMB/tZlz(1) AAS
3いつ出るん?年内とかいわなかった?
688
(1): 2015/12/29(火)11:56:47.83 ID:JXSQ0Cgx(1) AAS
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?
742
(1): 2016/01/08(金)00:40:12.83 ID:Mx4hW3Rx(1) AAS
レーザーは複数の弾を一本につないでやるのが基本なのはわかるんだけど
弾と弾のつなぎ目はどうやって隠せばいい・・・?

単色の弾でやれば綺麗につながるけどそれじゃグラしょぼくて味気ないしな・・・
弾にグラデーションかけてるとレーザーというより弾が並んでるようにしか見えなくなるし
綺麗に一本の棒みたいにするにはどうやってやればいいのやら・・・
757: 2016/01/10(日)05:45:39.83 ID:EvVPEyMr(1/7) AAS
y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を

・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
出来るだけ1行毎にコメント付ける様にします
・あとは流れ見て部分的な解説

ほぼ独学で作り続けてきたので「効率的かどうかわからない」って部分はお許しを
むしろ俺だったらもっと効率良く組むぜって部分ある方もよろしくお願いします
省1
818
(1): 2016/01/13(水)07:37:14.83 ID:PP8rzAQg(1) AAS
>809

「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」

wikiのアップローダに上げさせて頂きました。
システムは最低限ですが、くどいくらい丁寧に
解説したつもりです。

私も初心者でいろいろ詰んでいます。
本来こんなものを作れる分際ではありませんが、
省15
904
(1): 2016/01/22(金)07:45:29.83 ID:ohRBoCjO(1/2) AAS
>>903
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし

べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね
913
(1): 2016/01/22(金)21:21:52.83 ID:tCoWzTy1(1) AAS
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
925
(1): 2016/02/01(月)16:18:53.83 ID:n8wUPwI2(1) AAS
人がいない・・・
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