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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 00:13:35.74 ID:Et0TT+Fs 使い方は自分で試行錯誤して理解しな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/23
74: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/20(土) 17:57:47.74 ID:VpnbCxDU これ、子供の時思い描いてた夢の様なツールだとは思うが、凄く惜しい事になってる。 Clickteam Fusion製のandroid版Pocket Ninjasってアプリ落として試してみたんだが〜 一度最小化して復帰したら、画面を触っても反応しなくなるw こう言う足回りで不具合出た時、対処難しいよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/74
462: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/26(木) 03:34:56.74 ID:+KvDw9FP セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/462
730: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 15:45:23.74 ID:1IlZHrW9 仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど 反射レーザーはエクステンションObject Resizerと Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね 仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E… Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出 Object Resizerでレーザーの長さを出してやる またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能) BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w) レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数 仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする 毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算 Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね 1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い 頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど 実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/730
773: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/10(日) 23:34:30.74 ID:EvVPEyMr ロープアクションはビームの時のテクニックに Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな? 天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね 現時点で動作自体はほぼ組み終わり 国語力不足のせいで他人に説明する文章の方で苦戦している http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/773
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 02:00:08.74 ID:y2mT3DEe >>895 投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし めんどそうなら放置するかもだし 助言だけあるかもだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/896
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ >955 ボール一個にすると反復横飛びしなくなった でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、 前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ そうするとなぜか反復横飛びしだす http://ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/958
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