[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 20:04:56.64 ID:B4O5J8Bp 過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、 例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで 挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/183
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 02:42:23.64 ID:a/MFBJym >>296 要望に合わせて直しておいたんだぜ なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから) ・敵爆発モーション中は弾スルー ・敵(チビ)と自機に当たり判定 ・自弾破壊プロセス変更 ・当座の対策として黒画面延長で2周目防止 http://www.bashaneco.com/tes/H/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/298
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 06:19:33.64 ID:krCKDEjN 赤文字イベントの方が優先度高い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/544
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 19:53:52.64 ID:gL/yd67F >>553 こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/554
774: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/10(日) 23:42:44.64 ID:EvVPEyMr >>772 俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから 機能追加きり無いし複雑になるから 第1回、第2回…って風にしていった方がい良いかもしれない 年末にあった要望の解説書の作業は膨大すぎて実現させるの不可能だろうけど この方法ならジャンル偏ってしまうけど初心者の方も 何をしていいのかわからないから抜け出す足掛けにはなって欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/774
807: >>770 [sage] 2016/01/12(火) 21:57:14.64 ID:i5s4RWtQ >>806 1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ 2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方 (プレイヤー画像&緑の判定用画像両方) なので次回あげるverでは修正済み 3)素材があれば対応するよ! かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw 4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね? 可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね 自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw 今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので 各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです 動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので 動作なら作れるのに制御しきれないって方は 全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも? 少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/807
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec んだよ、Steamでセールスなしかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/956
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s