[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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125: 2015/07/02(木)08:04:02.63 ID:DvRid4cn(3/5) AAS
また大きな円形や三角などで「索敵範囲の視野」を作る事もできるし
プレイヤーに見えないようにオブジェクトを発射し続けて
「壁に当たったら消滅」「自機or敵に当たったら発見状態」等も出来る
この場合は「障害物に隠れていれば発見されない」ってやつ
発射間隔や距離を変えれば「視界に入ったけど偶々気が付かれなかった」的な
偶発的な要素も盛り込むことが出来る
512: 2015/11/29(日)03:46:24.63 ID:3XTeVqaU(3/4) AAS
>>506
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
557: 2015/12/01(火)20:58:44.63 ID:fkUSqhpz(2/2) AAS
>>556
ありがとうございます
3を待ちます…
578: 2015/12/02(水)18:52:20.63 ID:WVN+sxn6(6/6) AAS
>>577
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
808: 2016/01/12(火)21:58:50.63 ID:i5s4RWtQ(2/2) AAS
あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww
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