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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 16:53:55.59 ID:1dpnurT5 ADVゲームとかなら吉里吉里とかの方がよっぽど作りやすいよ CF2.5は基本的にアクション、シューティングゲーム制作したい場合に使うツールだと考えた方がいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/70
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 08:51:46.59 ID:AY9n6B86 グロちゃん今なにしてんのかな〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/108
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 10:36:58.59 ID:r2MAX1r6 レイヤーオブジェクト http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/217
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I >>239 横レスで申し訳ない 自分もぜひ欲しいです どうかお願いします! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/240
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg 嫌です! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/242
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 15:41:10.59 ID:KJoDyv0v そういうとこで詰まるんだよねぇ 実際のところ・・ どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで) ☆サウンド(BGMとSEのルール) ☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生 ☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装) ☆セーブとロードやユーザー認証の作成 とかジャンル別に ・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター) ・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム) ・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?) ・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか ・格ゲー(当り判定とモーション) とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/334
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 18:55:15.59 ID:qlmMqFD6 俺も俺も! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/349
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 23:26:32.59 ID:IZQ4tU0O >>351 昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/352
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 17:55:11.59 ID:6erlxiQY >>447 おおおありがとう! スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた! 替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/448
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 18:13:34.59 ID:clgqFbOi >>470 ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/471
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli あれこっちにもあったのねスレ お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが うまい作り方ないですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/506
598: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/05(土) 12:45:54.59 ID:eokhCibH エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです 特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/598
680: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/27(日) 15:15:46.59 ID:oPDW2545 ttp://community.clickteam.com/forum.php http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/680
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:38:30.59 ID:WRFn3Nik >>682 デビューおめ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/683
687: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 04:00:11.59 ID:Nfzz0y30 >>684 制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ? 俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで 制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw 1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた 絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/687
792: >>770 [sage] 2016/01/12(火) 06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb BGMとSE入れとくの忘れてた アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合 初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです 操作ボタン変えたい場合 基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK 追加したい場合は or でOK 初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合 オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます 攻撃モーション中の重力も上記と同じ ビーム発射処理は プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3) ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件 アニメーションフレームの部分を変更すればOKです ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照 下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません ↓は常に実行される処理に関わる部分です ビームは発射から30フレームで強制破壊されます カメラは自機X座標を中心に動きます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/792
841: >>770 [sage] 2016/01/15(金) 23:01:18.59 ID:VUVccjqp 13時間で力尽きるとは体力落ちてたか ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい 高速ループ処理がからんでいる部分なので 出来るだけ修正verださずに済むようにしたい 今夜は早くて申し訳ないけど寝ます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/841
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