[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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70(1): 2015/06/20(土)16:53:55.59 ID:1dpnurT5(1) AAS
ADVゲームとかなら吉里吉里とかの方がよっぽど作りやすいよ
CF2.5は基本的にアクション、シューティングゲーム制作したい場合に使うツールだと考えた方がいい
108: 2015/06/29(月)08:51:46.59 ID:AY9n6B86(1) AAS
グロちゃん今なにしてんのかな〜
217(1): 2015/08/30(日)10:36:58.59 ID:r2MAX1r6(1/2) AAS
レイヤーオブジェクト
240: 2015/09/08(火)22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I(1) AAS
>>239
横レスで申し訳ない
自分もぜひ欲しいです
どうかお願いします!
242: 2015/09/09(水)13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg(1) AAS
嫌です!
334: 2015/11/11(水)15:41:10.59 ID:KJoDyv0v(1/3) AAS
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな
その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)
☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
省8
349: 2015/11/14(土)18:55:15.59 ID:qlmMqFD6(1/2) AAS
俺も俺も!
352(1): 2015/11/14(土)23:26:32.59 ID:IZQ4tU0O(1) AAS
>>351
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
448: 2015/11/24(火)17:55:11.59 ID:6erlxiQY(3/3) AAS
>>447
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!
替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー
471: 2015/11/26(木)18:13:34.59 ID:clgqFbOi(2/2) AAS
>>470
ありがとうございます
506(1): 2015/11/29(日)01:54:58.59 ID:xl8G5lli(1/2) AAS
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?
598(1): 2015/12/05(土)12:45:54.59 ID:eokhCibH(1) AAS
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw
680: 2015/12/27(日)15:15:46.59 ID:oPDW2545(2/2) AAS
外部リンク[php]:community.clickteam.com
683: 2015/12/28(月)19:38:30.59 ID:WRFn3Nik(1/2) AAS
>>682
デビューおめ!
687: 2015/12/29(火)04:00:11.59 ID:Nfzz0y30(1/2) AAS
>>684
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
792(2): >>770 2016/01/12(火)06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb(3/4) AAS
BGMとSE入れとくの忘れてた
アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず
SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合
初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです
操作ボタン変えたい場合
基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK
追加したい場合は or でOK
省14
841(1): >>770 2016/01/15(金)23:01:18.59 ID:VUVccjqp(4/4) AAS
13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして
ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい
高速ループ処理がからんでいる部分なので
出来るだけ修正verださずに済むようにしたい
今夜は早くて申し訳ないけど寝ます
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