[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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65: 2015/06/20(土)07:52:44.58 ID:fKo1aTgU(1) AAS
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
319: 2015/11/03(火)16:00:38.58 ID:NUSv2Vh8(1) AAS
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
416: 2015/11/21(土)16:32:29.58 ID:0bRA9OUv(1/2) AAS
そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と
437: 2015/11/23(月)18:32:42.58 ID:2O6xvP8b(1) AAS
>>434さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな
568: 2015/12/02(水)14:07:25.58 ID:WVN+sxn6(1/6) AAS
>>566
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!
・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな
658(1): 2015/12/24(木)11:18:22.58 ID:3is/f88l(1) AAS
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
746: 2016/01/08(金)02:16:49.58 ID:3mYr7mI/(1) AAS
みんな本当乙やで・・
863(2): 2016/01/17(日)15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl(1) AAS
イライラするのは俺だけか?
874: 2016/01/18(月)19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8(2/2) AAS
善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ
887(1): 2016/01/19(火)20:09:54.58 ID:btyPURda(1) AAS
live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?
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