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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/19(金) 19:56:00.47 ID:Y+XxItYx 楽ではない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/50
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 12:55:13.47 ID:unVQqcuh 付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ 編集も1コマごとになるから効率悪いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/157
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 01:35:11.47 ID:bIzfQIqp >>223 久しぶりに見に来ましたw 2DACTのほうのやつですかね? 現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです mfaアップローダ で探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし 後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います 自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/232
316: 309 [sage] 2015/11/02(月) 12:03:32.47 ID:zeM7eAqs >>311 ええ、私もだいぶ悩みました……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/316
439: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/23(月) 19:15:02.47 ID:Y5h+cJ5M >>438 あってる A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に うっかりミスでこの状況をやらかすと Aの条件みたして処理した結果 Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる 俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた 例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/439
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 01:48:24.47 ID:WqzpjB/y 特定した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/481
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 12:43:06.47 ID:YGT7+uhx >>524 4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない 複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/525
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 11:54:30.47 ID:EOsMbpux >>595 上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。 エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。 参考までに http://myetic-studio.fr/produits.php こんな感じなのも出来る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/597
651: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr またセール来てた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/651
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 23:37:39.47 ID:J7MAChiZ たしかに物理だと当たり判定変だな・・ でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう 物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/704
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