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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 15:53:19.46 ID:MKPvZLgZ 速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/164
224: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/03(木) 19:32:14.46 ID:W19I0I7n ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/224
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ >>295 その再生終了の設定のせいか 俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ 正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ 小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな 一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/296
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 17:21:46.46 ID:n/jR/+4s >>304 同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/305
366: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 15:02:56.46 ID:ZGPqHCB1 公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/366
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 21:39:11.46 ID:trBLaSzP steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/475
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 15:16:18.46 ID:RpPulPrf >>496 絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/497
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 20:29:10.46 ID:igzRlFcD >>580おお!本当に助かりました!! ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/581
640: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/640
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 12:17:33.46 ID:idua+iLm 4バイト文字は? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/690
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU >>872 めんどくせえ奴 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/877
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 03:23:56.46 ID:88h3FdB+ CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/897
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