[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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(1): 2015/07/15(水)15:53:19.46 ID:MKPvZLgZ(1) AAS
速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?
224: 2015/09/03(木)19:32:14.46 ID:W19I0I7n(1) AAS
ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?
296
(2): 2015/10/03(土)01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ(1) AAS
>>295
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ

小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった
省1
305: 2015/10/17(土)17:21:46.46 ID:n/jR/+4s(1) AAS
>>304
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
366
(1): 2015/11/16(月)15:02:56.46 ID:ZGPqHCB1(1) AAS
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな
475: 2015/11/26(木)21:39:11.46 ID:trBLaSzP(2/2) AAS
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな
497: 2015/11/28(土)15:16:18.46 ID:RpPulPrf(1/2) AAS
>>496
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
581: 2015/12/02(水)20:29:10.46 ID:igzRlFcD(2/2) AAS
>>580おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!
640: 2015/12/19(土)14:06:47.46 ID:azzWDZym(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
690
(1): 2015/12/29(火)12:17:33.46 ID:idua+iLm(1) AAS
4バイト文字は?
877: 2016/01/18(月)20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU(2/2) AAS
>>872
めんどくせえ奴
897
(2): 2016/01/21(木)03:23:56.46 ID:88h3FdB+(1/2) AAS
CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね

オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
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