[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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13(1): 2015/06/10(水)07:48:30.42 ID:BgA4h9dy(1) AAS
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
16(1): 2015/06/11(木)02:31:55.42 ID:LI+sEYf/(1) AAS
>>10
カウンターが0でない時、を条件に入れればいいです
>>12
自キャラの移動量分だけ箱を動かしてあげればいいです
移動量がわからなければ同じ速度で動かすだけでも同じ結果が得られると思います
>>15
もう手に入らないですね…多間接とかユニークなサンプルがあったので残念です
省2
37: 34 2015/06/15(月)23:59:23.42 ID:xOJJPTol(2/2) AAS
>>35
わざわざサンプルまで作成いただき、本当にありがとうございます!
コメントも丁寧に書いていただいているので、とても参考になりました!
動作も理想の挙動をしているように思います。
これを元に勉強させていただきます!
124(1): 2015/07/02(木)08:02:53.42 ID:yHDk2tbI(1) AAS
マリオみたいに
ジャンプでブロックをこわせて、
脚で敵を踏める場合は、
上下にも判定用のオブジェクトが必要?
186(2): 2015/08/01(土)05:22:18.42 ID:b78rlSF3(1/2) AAS
自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ
1.キャラ絵
2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く
3.キャラエフェクト
4.PMO
省2
251(1): >>232 2015/09/09(水)20:12:02.42 ID:H3URf9Ds(1) AAS
火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
こちらで確認出来ず申し訳ありませんがこれも便利そうなので7ページ目あたりにありました
test_kai_mmf2.mfa
コメント 複製された同じオブジェクト同士のぶつかり合い処理・改MMF2版
オリジナル test_kai_mmf2.mfa
省3
856: 2016/01/17(日)00:41:36.42 ID:eJgT3kDx(2/7) AAS
>>854
(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!
というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・
885: 2016/01/19(火)06:14:50.42 ID:CwhrmVQL(1) AAS
さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど
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