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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 15:23:10.38 ID:McC1iFTM ありがとう すごく参考になった 購入してくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/69
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 01:15:05.38 ID:GpJH14Cu ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/103
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 02:25:14.38 ID:ZdceV6QM >>114 質問者じゃないけど情報ありがとう こんな良い物があるなんて知らずに進めていました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/120
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 18:20:50.38 ID:73PjWSgR まあ確かに両方試してみるのが一番だよね ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/175
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 14:40:41.38 ID:gq1peGv3 >>477 めっちゃ細かく要求しててワロタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/485
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの? 普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/521
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV 玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか? メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。 たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/582
698: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/30(水) 01:48:04.38 ID:7wUyM8vH 解説本は書くんじゃなくて 誰か書いてくれって流れじゃなかった? 俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから 解説書けるような正確さはない ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど 金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい… 自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね >>697 BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定 ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/698
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 00:56:43.38 ID:y0Q83q+x >>745 お待たせしまして 突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー 背景素材: ・多段で流れる雲1、2、3 ・青空、夕暮れ、星空(任意選択) ・シームレスな流水と森(キャラに合わせた背景ブロックスクロール解説用) ステージ素材: ・ブロック縦横各、はしご、ロープと杭、ゴール旗 ・回転コイン(15f) キャラ関連: ・プレーヤ(全て15f、鳴き声3種) スタンバイ、歩き、走り、ジャンプ(左右、上)、攻撃(左右とビームエフェクト)、はしご、死に ・エネ夫(15f、鳴き声2種) スタンバイ、歩き、走り、攻撃左右、ダメージ左右、死に 搭載SE: ・YOUKI(陽気)、edd(シリアス) ・ビーム ・キャラボイス (プレーヤ)よるな、さわるな、はじけてとぶさ各1 (エネ夫)ひまぁぁ、もぇぇ、各1 ※キャラのみアクションP等重心でキャラ以外は0.0 詳しい説明書は明日つくるけど慣れてれば見ればわかるように配置してあるかもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/754
810: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/12(火) 22:53:50.38 ID:XtW6Py0Z >>809 wikiで解説あるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/810
840: >>770 [sage] 2016/01/15(金) 22:46:57.38 ID:VUVccjqp >>839 ごめん、上条パンチとカバンだね 作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる 今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか 明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう 作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると 急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね …楽しいですw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/840
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9 >>959 いいですね。 ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。 >>960 やっぱspriterっすね。うん、これがベスト! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/961
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