[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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69: 2015/06/20(土)15:23:10.38 ID:McC1iFTM(2/2) AAS
ありがとう
すごく参考になった 購入してくる
103: 2015/06/28(日)01:15:05.38 ID:GpJH14Cu(1/3) AAS
ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい
120: 2015/07/01(水)02:25:14.38 ID:ZdceV6QM(1) AAS
>>114
質問者じゃないけど情報ありがとう
こんな良い物があるなんて知らずに進めていました
175: 2015/07/27(月)18:20:50.38 ID:73PjWSgR(2/2) AAS
まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする
485: 2015/11/27(金)14:40:41.38 ID:gq1peGv3(1) AAS
>>477
めっちゃ細かく要求しててワロタ
521: 2015/11/29(日)22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p(1) AAS
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?
普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
582(3): 2015/12/02(水)21:11:14.38 ID:OC+9z+yV(1) AAS
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?
698: 2015/12/30(水)01:48:04.38 ID:7wUyM8vH(1) AAS
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね
省4
754: 2016/01/10(日)00:56:43.38 ID:y0Q83q+x(1/3) AAS
>>745
お待たせしまして
突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー
背景素材:
・多段で流れる雲1、2、3
・青空、夕暮れ、星空(任意選択)
・シームレスな流水と森(キャラに合わせた背景ブロックスクロール解説用)
省16
810(1): 2016/01/12(火)22:53:50.38 ID:XtW6Py0Z(1/2) AAS
>>809
wikiで解説あるよ
840: >>770 2016/01/15(金)22:46:57.38 ID:VUVccjqp(3/4) AAS
>>839
ごめん、上条パンチとカバンだね
作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる
今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか
明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう
作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると
急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね
省1
961(1): 2016/02/08(月)23:51:34.38 ID:BZi1fmW9(1) AAS
>>959
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。
>>960
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!
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