[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21(1): 2015/06/11(木)23:35:07.35 ID:hHWRIbcP(1) AAS
360度の射撃を実装するなら、アクティブ標準の「オブジェクトを発射」は使わずに
座標を計算して毎フレーム更新するのが一般的なんですかね?
「オブジェクトを発射」だと発射角度が32方向になってしまいます。
あと、Platform Movement object と 物理制御エンジンてなんか相性悪いですか?
物理制御のアクティブとぶつかると自キャラが徐々に上昇していったり、なぞの挙動をするのですが、、、
235(1): 2015/09/08(火)05:39:41.35 ID:bIzfQIqp(3/3) AAS
>>234
速度25でなるはず
367: 2015/11/16(月)15:06:54.35 ID:WzJFCRBS(1) AAS
>>366
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
577(1): 2015/12/02(水)18:47:40.35 ID:DYNPxWr7(3/3) AAS
>>574
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
省1
628: 2015/12/15(火)23:33:29.35 ID:k3B1VKZT(2/2) AAS
>>626
運動会でウェーブ応援ってやったろ
712: 2016/01/05(火)01:46:20.35 ID:BybsAAZ6(1) AAS
これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?
762: 2016/01/10(日)17:23:02.35 ID:yjX1jbHn(1) AAS
>>761
ジャンプアクションに基本需要はbダッシュ(押されている間)で良いんじゃないかなと思うけども
A押しながら、B押すって出来そうでパッと出来ない系な気がするし
830(1): 2016/01/14(木)23:11:43.35 ID:xqqdBJX4(1) AAS
今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?
844: 2016/01/16(土)03:51:05.35 ID:+oqV6mSp(1/5) AAS
>>835
自機三笠ですにゃ?
スピンオフしておきましたにゃ
三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ
現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで
なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。
862: 2016/01/17(日)14:30:18.35 ID:eJgT3kDx(6/7) AAS
>>861
了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
886: 2016/01/19(火)07:42:05.35 ID:7jXz/7mP(1) AAS
俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。
前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
実用的な解説がほとんど書いてなかったから
どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく
理解できんかった。
サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を
省1
936(2): 2016/02/03(水)08:54:36.35 ID:Rlls9QeO(1/2) AAS
>>935
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更
これでどうでしょう?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s