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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 17:29:47.34 ID:3SdnyzDw 何でもかんでも質問したくなるからテンプレに一行書いとくのはいいとおもけどね。 >>88みたいなのは普通に頭おかしいと思うけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/93
234: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/08(火) 03:03:50.34 ID:ctseJuXP >>231 ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、 15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/234
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 22:07:16.34 ID:wrtFV5g5 斜め見下ろし型アクションRPG! マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動 マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/408
722: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/05(火) 14:01:18.34 ID:6rw54q02 個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから レーザー系は新鮮で楽しいなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/722
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 09:55:05.34 ID:ri0GMJQf 素材の人なんでいつの間にか猫化してるん?(=´・ω・`=) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/823
870: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd コテハンにしてみたら そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/870
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