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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 10:59:33.33 ID:7AvZhNDu クリボー動作考え中だったから助かる! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/132
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 23:16:00.33 ID:+sHvwldJ http://www.gfycat.com/MealyTallElephantbeetle こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを 任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/267
498: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/28(土) 19:14:27.33 ID:u+3qpKzX つい、はしゃいじゃってゴメンなさい ここでの普段は>>434や>>443>>446の様に 自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく 解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/498
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 17:05:37.33 ID:BXhHgA34 ん?1470円は通常版だけか Developer版はまだ高いな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/531
719: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/05(火) 07:13:29.33 ID:6rw54q02 って書き込んでて思ったけど 透明なオブジェクトでも発射させて 発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば 高速ループ使わなくてもいけるかも? こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/719
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 17:48:48.33 ID:Wg75VQbd 増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/802
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE アイテム管理のプラグイン作って〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/978
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