[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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153: 2015/07/13(月)01:54:03.30 ID:Wb4nGgM+(1) AAS
課金システムってエクステンションとかでありますか?
191: 2015/08/01(土)12:32:49.30 ID:9bbPZUpM(1) AAS
>>186
俺もそんな感じで作ってるわ
ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど
敵攻撃判定のグラが色付き正方形の似たようなのばっかりなんで見難くなって切り分けたい

他にも切り分けたい部分が出てこないとも限らないし最初から無限に書けるグローバルイベントに
イベントグループで分けて書いたほうがいいのかなとも思ったり・・・
215: 2015/08/24(月)15:46:20.30 ID:c6RVTWt8(1) AAS
>>213
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う
262: 2015/09/12(土)09:16:15.30 ID:dJH6PQpv(1) AAS
>>261
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります
三回目くらいで起動出来るんですが
331: 2015/11/11(水)09:08:56.30 ID:bbKCvhzU(1/2) AAS
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。
563: 2015/12/02(水)01:09:08.30 ID:ECoi8o8S(1) AAS
あと2時間で終了だな
迷うぜ
713: 2016/01/05(火)05:30:21.30 ID:dkimpvbY(1/2) AAS
可能ですん
786: 2016/01/11(月)18:15:09.30 ID:W/hCOvSB(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
ボタンを押しても何も反応がされません

> 785
素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
859: 2016/01/17(日)02:35:32.30 ID:eJgT3kDx(5/7) AAS
縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ

なので文章量増えても大丈夫にゃ
951: 2016/02/05(金)01:50:53.30 ID:pZkc/GGP(1) AAS
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。
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