[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 23:33:30.29 ID:6mTKf1Cs mmf2日本語版からcf2.5へアプグレしたけど そこからのcf2.5→cf2.5devより mmf2→cf2.5devの方が安いとかおかしな値段設定して 先にcf2.5にアプグレしたユーザーを嵌めにかかった 日本代理店はクソ 今回のsteamで買い直したよ。さらば日本代理店。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/79
436: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/23(月) 18:07:57.29 ID:Y5h+cJ5M >>435 イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね 歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/436
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 03:50:38.29 ID:DOBjolXr 最近このスレ活発なんだがどうしてだw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/456
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 13:26:27.29 ID:WtNnfv3S 割んなよ…、買えよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/464
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 15:20:28.29 ID:W4xRd+YR >>546 ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと? すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/547
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT バトルフィールドかと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/643
770: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/10(日) 23:21:41.29 ID:EvVPEyMr すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ 作るの自体は楽しいから構わないんだけど 作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう ロープアクションは1から考えなきゃないな とりあえず後回しにさせとくれ…w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/770
801: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/12(火) 17:45:13.29 ID:gRBNv2qu お、なんか少しスレの人増えてるねw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/801
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 22:09:16.29 ID:2Nt8io+Z >>807 空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/821
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 23:29:13.29 ID:+oqV6mSp >>851 乙ですにゃにゃん! 長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/852
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j >942 オブジェクト自体にイベントを内包できるので そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので イベントをコピーする手間が省ける。 グローバルイベントの方が使い勝手がいいので おそらく大半の人間は使っていないだろう。 共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7 >>943 レスありがとうございます。 マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる そんな使い方でしょうか? うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s