[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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79: 2015/06/20(土)23:33:30.29 ID:6mTKf1Cs(1) AAS
mmf2日本語版からcf2.5へアプグレしたけど
そこからのcf2.5→cf2.5devより
mmf2→cf2.5devの方が安いとかおかしな値段設定して
先にcf2.5にアプグレしたユーザーを嵌めにかかった
日本代理店はクソ

今回のsteamで買い直したよ。さらば日本代理店。
436: 2015/11/23(月)18:07:57.29 ID:Y5h+cJ5M(2/3) AAS
>>435
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる
456: 2015/11/25(水)03:50:38.29 ID:DOBjolXr(1) AAS
最近このスレ活発なんだがどうしてだw
464: 2015/11/26(木)13:26:27.29 ID:WtNnfv3S(1) AAS
割んなよ…、買えよ
547
(1): 2015/12/01(火)15:20:28.29 ID:W4xRd+YR(2/3) AAS
>>546
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。
643: 2015/12/20(日)13:03:15.29 ID:cRZxT/PT(1) AAS
バトルフィールドかと思った
770
(16): 2016/01/10(日)23:21:41.29 ID:EvVPEyMr(5/7) AAS
すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど
作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう

ロープアクションは1から考えなきゃないな
とりあえず後回しにさせとくれ…w
801: 2016/01/12(火)17:45:13.29 ID:gRBNv2qu(1) AAS
お、なんか少しスレの人増えてるねw
821: 2016/01/13(水)22:09:16.29 ID:2Nt8io+Z(1) AAS
>>807
空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)
852
(2): 2016/01/16(土)23:29:13.29 ID:+oqV6mSp(4/5) AAS
>>851
乙ですにゃにゃん!
長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?
943
(1): 2016/02/04(木)13:42:37.29 ID:eAYE/h5j(1/2) AAS
>942
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。
944
(1): 2016/02/04(木)15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7(2/2) AAS
>>943
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね
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