[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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141
(1): 2015/07/04(土)00:02:45.28 ID:R4H97yIW(1/2) AAS
>>140
雨のプロパティの表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて
155: 2015/07/13(月)12:14:03.28 ID:jHJhbodK(1) AAS
外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい
246
(1): 2015/09/09(水)14:41:26.28 ID:ZMYHvzN6(1/2) AAS
ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは
ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる

2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは
このツール結構ヤバいと思うぞ
275: 2015/09/16(水)15:40:10.28 ID:USdrQ2TE(2/2) AAS
>>274
情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。
372
(1): 2015/11/17(火)15:19:20.28 ID:oUwO+eni(1) AAS
>>371
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ

ただし、このスレの>>313を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
379: 2015/11/18(水)12:38:41.28 ID:LbBllbiI(2/2) AAS
俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
478: 2015/11/27(金)01:14:37.28 ID:mxcMYYmA(1/2) AAS
>>477
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw
541: 2015/12/01(火)01:42:36.28 ID:pf2AyCmU(1) AAS
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ
572
(1): 2015/12/02(水)15:26:37.28 ID:DYNPxWr7(1/3) AAS
>>566
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
省6
824: 2016/01/14(木)11:31:44.28 ID:SVupulFp(1/2) AAS
>>823
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!
903
(1): 2016/01/21(木)22:58:40.28 ID:DUWg2CUP(1) AAS
>>902
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
973: 2016/02/12(金)22:12:58.28 ID:Xuok3xLo(2/2) AAS
>>972手動にするの忘れてたの?
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