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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 17:13:27.26 ID:uahpSBVv 大量のミサイルがそれぞれ自分(ミサイル)と一番距離の近い敵に とんでいくようにしたいのですが、お知恵をお借りできないでしょうか。 敵の変数にミサイルと敵の距離を持たせて、 select object で最寄の敵を選択はやってみたのですが、 敵の変数ひとつでは、画面内のミサイルひとつのとの距離しか管理できないため、 ミサイルと敵の組み合わせが一つできると、すべてのミサイルが集中してしまいました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/29
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/19(金) 23:03:51.26 ID:M4sQQKsG steamでセールやってるからデベロッパー版ほしい… でもパッケージの通常版しか持ってなくて買えない… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/55
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 19:05:17.26 ID:gJi+yTmi まさにジョイスティック周りの 同じ質問を公式の質問箱に投げたけど 掲示板が壊れたとかで総スルーされた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/150
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 18:29:58.26 ID:KmAj0dKz >>294 (・∀・)v 難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。 ところで動画いぢってるっぽいのでついでに 再生終了の判定って 再生開始か再生中に「一度だけフラグ」 でやるのかもっと良い手があるのやら・・ 動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/295
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 23:32:58.26 ID:rFCex3hn >>352 それエクステンションやないエクスポーターや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/353
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm くにおくん! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/508
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 23:02:53.26 ID:BiaMowTU ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引) iOS Exporter 33ユーロ (85%割引) Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引) HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引) これって日本語版CF2.5でも使えるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/537
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:06:07.26 ID:KWYUr2X8 3の情報がもう出てきてるん? いつ頃リリースになりそう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/558
603: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 18:44:16.26 ID:7RTz5ZMy >>601 多段スクロールどころか 一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに 風圧と重量設定しているよ 素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は まだ追加出来るらしい(´Д` ) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/603
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 19:41:53.26 ID:h3e0Abv+ >>608 レスサンクス 動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ 「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない わかりにくい書き方でスマソ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/610
694: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 20:56:06.26 ID:Nfzz0y30 >>692 プログラムだともっとめんどくさい エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要 オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う 全体を制御するのが初心者の壁なので 最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要 タイトル → 実際のゲーム → エンディング セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは 初心者の時は切り捨てていいと思うね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/694
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 23:55:02.26 ID:iRCiGTAx >>777 いや、元のであってると思ー 775は半端な素材投げた残念なほうですぜー(動作の師匠は773でおk) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/778
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 07:27:02.26 ID:29OIGG6c アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか? Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/933
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