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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 22:05:41.23 ID:a/zWOw6g 自機の座標=自機の座標+(-)移動量な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/87
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:31:54.23 ID:k3B1VKZT >>624 一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/625
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 12:21:59.23 ID:oLh3nxw9 >>690 blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/691
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 06:29:24.23 ID:dkimpvbY ●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/717
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 08:22:49.23 ID:Hps1YkCf >>792 取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/797
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 03:46:38.23 ID:1+DreigO >>891 いや、せっかく弁護してくれているが、 私も>>882の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音) ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/892
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