[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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25: 21 2015/06/12(金)07:23:13.16 ID:PJW3xedO(1) AAS
回答ありがとうございます。

最近始めたばかりですが、挙動に関してはあっちを立てればこっちがダメになるみたいなジレンマ続きですわ、、、

物理エンジンは必須なんで、
PMOは地上/空中の判定に使って、操作とかは属性?は別で管理するのが良いかもですね。
187
(1): 2015/08/01(土)10:01:49.16 ID:+U7cLU4c(1) AAS
オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか
表示されなかった気がするんだけど
348: 2015/11/14(土)15:15:37.16 ID:K/CDknW8(1) AAS
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい
419: 2015/11/21(土)17:16:26.16 ID:pLIb5roA(4/4) AAS
>>418
>>412がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う

あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ

高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか
422
(3): 2015/11/21(土)23:53:35.16 ID:0Lz1mye7(1) AAS
>>412って無印じゃ開けないんだね・・・
446
(2): 2015/11/24(火)17:06:37.16 ID:DF4oZusg(2/4) AAS
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている

例えば 
十字キー↑を 押してた  変数Aに1を加算
  ”   ”押してない 変数A=0

実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に
省7
517: 2015/11/29(日)16:14:23.16 ID:mxhQPWwh(2/2) AAS
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた
546
(1): 2015/12/01(火)15:12:53.16 ID:5dm5aYN9(1/2) AAS
>>545
後からでもアプデは出来るよ
732
(1): 2016/01/07(木)15:57:21.16 ID:mD6hwZw+(1) AAS
誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも

ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?
829: 2016/01/14(木)22:32:13.16 ID:YmaMA02a(2/2) AAS
>>807
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ(

だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT
971: 2016/02/12(金)02:53:14.16 ID:Xuok3xLo(1/2) AAS
>>336
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね
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