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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 08:19:02.13 ID:s1mCI02q >>16 >>12、>>15どっちも自分です。 回答ありがとうございます。 昨日いじくりまわしてどうにか押せるようになったんですが、 微妙に挙動がおかしかったんで、教えていただいた方法で再度調整してみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/19
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 23:19:54.13 ID:KDTHfuDF 使い方は自分で試行錯誤して理解しな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/84
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 11:40:05.13 ID:/yDyGjVP 久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ 適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな …って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/133
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 21:48:02.13 ID:5IgQM/KV >>151 ありがとうございます。参考にします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/152
260: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/11(金) 22:20:38.13 ID:xExr69nN >>259こちらは問題なかったですよ。 関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。 なので可能性は0ではないですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/260
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU ううう のぶゆせんせい 4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで (ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/511
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 06:32:46.13 ID:bfGAh6Bb >>791 オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから 方向オプションタブからループをチェック http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/793
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 13:00:20.13 ID:SVupulFp そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ 対応可能なのなら適当につくるにゃー あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと 動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う 仕様? キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/825
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT >>837 ミサイル・・!? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/839
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 00:29:38.13 ID:/k/x3DkP 定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね 標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、 そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/890
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84 >>980 スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない? 操作系が十字キーab以上だったら知らんけども あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/981
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