[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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19: 2015/06/11(木)08:19:02.13 ID:s1mCI02q(1) AAS
>>16
>>12、>>15どっちも自分です。
回答ありがとうございます。
昨日いじくりまわしてどうにか押せるようになったんですが、
微妙に挙動がおかしかったんで、教えていただいた方法で再度調整してみます。
84(1): 2015/06/22(月)23:19:54.13 ID:KDTHfuDF(1) AAS
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
133: 2015/07/03(金)11:40:05.13 ID:/yDyGjVP(1/2) AAS
久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw
152: 2015/07/07(火)21:48:02.13 ID:5IgQM/KV(3/3) AAS
>>151
ありがとうございます。参考にします。
260: 2015/09/11(金)22:20:38.13 ID:xExr69nN(1) AAS
>>259こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。
なので可能性は0ではないですね。
511: 2015/11/29(日)03:42:30.13 ID:3XTeVqaU(2/4) AAS
ううう
のぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで
(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
793: 2016/01/12(火)06:32:46.13 ID:bfGAh6Bb(4/4) AAS
>>791
オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから
方向オプションタブからループをチェック
825: 2016/01/14(木)13:00:20.13 ID:SVupulFp(2/2) AAS
そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ
対応可能なのなら適当につくるにゃー
あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと
動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う
仕様?
キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー
839(1): 2016/01/15(金)21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT(2/3) AAS
>>837
ミサイル・・!?
890: 2016/01/20(水)00:29:38.13 ID:/k/x3DkP(1) AAS
定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…
981: 2016/02/15(月)08:58:11.13 ID:YWSp+o84(2/2) AAS
>>980
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども
あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい
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