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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/16(木) 00:31:24.02 ID:IDCxvQ/t >>164 なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。 おかげさまで一歩前進しました! 新しい課題が出てきましたが、 恐らく頭のひねりが足りないだけなので、 もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。 ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/165
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 11:34:22.02 ID:fSYq3eb4 ここのスレでWindows10アプデした人いる? アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/182
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 17:11:39.02 ID:5iVyU483 頑張ってね♪ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/222
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 02:31:17.02 ID:xOeu++np >>296 ありがとう! >弾が手前で これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう >破壊後 自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ >2回 そうなんですよー 再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。 この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。 ※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/297
309: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 12:48:23.02 ID:jWGD9LdU アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。 問題点はファイル内に記述しております。 大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/309
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 13:13:43.02 ID:V2E2lTE3 全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ 現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/347
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 22:23:48.02 ID:nHqFLroz >>701 いんやー 日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/702
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi >>931 Left$で簡単に作れるだろ ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/939
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA >>961 スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/962
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