[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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165: 2015/07/16(木)00:31:24.02 ID:IDCxvQ/t(1) AAS
>>164
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。
おかげさまで一歩前進しました!
新しい課題が出てきましたが、
恐らく頭のひねりが足りないだけなので、
もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。
ありがとうございました。
182: 2015/07/30(木)11:34:22.02 ID:fSYq3eb4(1) AAS
ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
222: 2015/08/30(日)17:11:39.02 ID:5iVyU483(1) AAS
頑張ってね♪
297: 2015/10/03(土)02:31:17.02 ID:xOeu++np(1) AAS
>>296
ありがとう!
>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう
>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ
>2回
省5
309(5): 2015/11/01(日)12:48:23.02 ID:jWGD9LdU(1) AAS
アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
347: 2015/11/13(金)13:13:43.02 ID:V2E2lTE3(1) AAS
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる
PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
702: 2015/12/30(水)22:23:48.02 ID:nHqFLroz(1/2) AAS
>>701
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ
939: 2016/02/03(水)12:09:41.02 ID:T1afdrXi(1) AAS
>>931
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
962(1): 2016/02/09(火)20:08:10.02 ID:qognmZQA(1/2) AAS
>>961
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
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