[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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67: 2015/06/20(土)15:08:16.01 ID:RvUp1DO2(1) AAS
できるよ
外部リンク:www.clickteam.jp
こことか
外部リンク:www.pixelprospector.com
ここのEngineがMMF2のヤツ見てどんなんが出来るか見てみ
220(1): 2015/08/30(日)15:50:14.01 ID:FXW8clp1(1) AAS
>>228
・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。
・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。
※全部の影が最背面に移動するよ。
・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。
(レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の
省3
255(1): 2015/09/10(木)12:52:19.01 ID:1BNmTB7I(1) AAS
PMOを使わないメリットってなに?
515(1): 2015/11/29(日)12:43:43.01 ID:X0fHrloO(1) AAS
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう
565: 2015/12/02(水)01:44:16.01 ID:DBrApMe4(1) AAS
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!
618: 2015/12/10(木)18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh(2/2) AAS
>>617
凸したの?
678: 2015/12/27(日)14:26:57.01 ID:HVEeNVOi(1) AAS
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
684(1): 2015/12/28(月)19:48:54.01 ID:omdXgre+(1) AAS
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる
706(1): 2016/01/03(日)18:40:51.01 ID:k/o36MYL(1) AAS
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?
733: 2016/01/07(木)16:11:28.01 ID:1IlZHrW9(4/7) AAS
初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ
・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない
<解説>
今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している
発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね
Advanced Direction Objectで距離を調べるには
オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し
省5
759(1): 2016/01/10(日)14:30:10.01 ID:nVnupheA(1) AAS
>>758
えええ
じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・
あとお詫び、15fじゃなくて30fで作ってたっぽいのでコインだけ差し替え予定
835(3): 2016/01/15(金)14:05:04.01 ID:aQrBBZSa(1) AAS
久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。
なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに
アップします。
爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。
おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと
使用例の未完成糞ゲーを同梱します。
省3
911: 2016/01/22(金)20:40:51.01 ID:ohRBoCjO(2/2) AAS
>>906
スレ見直してみ
俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?
そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
976: 2016/02/14(日)15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq(1) AAS
無駄話をするネタがない
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