[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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149
(1): 2015/07/07(火)18:08:26.62 ID:5IgQM/KV(2/3) AAS
>>147
ありがとうございます。エクステンションはいじったことがないのですが、
Joystick 2 objectというやつを使えるようになれば良いのでしょうか。

>>148
ありがとうございます。たしかに怪しくなりそうですね。
タイトル画面でキーボードかジョイスティックかを選択させるべきかなと思いましたが、
プレイするたびにそれをするのも面倒かなと思いまして。
358: 2015/11/15(日)14:54:59.62 ID:bMQ1YOFR(1) AAS
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
360
(1): 2015/11/15(日)17:35:41.62 ID:OTOjciMj(1) AAS
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw
378: 2015/11/18(水)08:31:32.62 ID:dQM8AS4d(1) AAS
おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
473: 2015/11/26(木)20:46:59.62 ID:DJFxFMrV(1/2) AAS
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?
555: 2015/12/01(火)20:50:20.62 ID:fkUSqhpz(1/2) AAS
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?
599: 2015/12/05(土)13:22:20.62 ID:U80Xcy0F(1) AAS
わからん…
俺にはもう何もかも…
647: 2015/12/21(月)04:02:51.62 ID:f6ReBXTa(1) AAS
>>646
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
655: 2015/12/24(木)00:32:47.62 ID:DHcPyjRr(1) AAS
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
656: 2015/12/24(木)00:39:53.62 ID:ZCD16S3a(1) AAS
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
737: 2016/01/07(木)16:39:57.62 ID:iDUTSeYA(2/2) AAS
>>729
ありがとうございます!
数式リファレンスにRGB係数以外にも知りたかった事がたくさん書いてありました
どこの操作で何が出来るかもまだ理解が怪しいので暫くwikiで勉強するとします
790: >>770 2016/01/12(火)03:10:25.62 ID:bfGAh6Bb(2/4) AAS
動作自体よりも検証とコメント作業色々と間に合わなかったごめん
とりあえず間に合った部分だけうpします

・移動
・ダッシュ
・ビーム攻撃
・連続ジャンプ

変数格納場所はグローバル変数とPL1のみ
省2
834
(1): 2016/01/15(金)14:03:58.62 ID:oMzLz3yB(1/2) AAS
>>833
乙ですにゃー!
そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー

応用例:
作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに
894: 2016/01/20(水)16:11:16.62 ID:1+DreigO(2/2) AAS
>>893
見てみたけどそうでもない

今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。
953: 2016/02/06(土)14:29:03.62 ID:KwuTwvic(1) AAS
キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。
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