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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ [sageteoff] 2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 23:15:19.78 ID:+5cfzsAF もはやDeeたんじゃないから っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし 誰もやる気がないし、需要がないだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:36:22.03 ID:pOfln4Fg ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 09:57:58.70 ID:Ttu0xnry 今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし 使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に 別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:15:46.38 ID:pOfln4Fg unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:34:31.23 ID:lcA6DcHK しかも「今はみんなスマホでしかゲームしない」と「ノベルゲームもスマホならプレイしてもらえる」は 違うしなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 15:55:54.26 ID:jYx1OHZc クリッカブルマップを使わない コンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど プログラミングの知識がないと厳しいかね? 上に出てるような解説本を読めばいいんかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:30:23.16 ID:lmIfoSKe PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:55:44.77 ID:Yy9gaKZB >>927 他のやり方もいろいろあるだろうけど TJSプログラミングはほぼ必須だと思う まさにクリッカブルマップこそが プログラミング知識ほとんど抜きで 簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:02:22.10 ID:Yy9gaKZB TJSもクリッカブルマップも嫌ならたとえば 上のメニューバーで済ましちゃうとか 標準の選択肢だけでやるとか (タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る) UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど フリゲならそれもアリなんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:40:11.71 ID:pr0ygf3Z 解説本なくても出来ますよ でもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:48:32.01 ID:jYx1OHZc >>929-931 詳しいレスthx 今の俺では難しい感じだなー htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど 吉里吉里の方が分かり易かったから まったりやってみるよ まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 03:16:42.14 ID:dciJKI19 Windows10か8からか知らんけどタスクマネージャで吉里吉里の状態見ると TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる (アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ) これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね… 吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止されてるので厄介じゃね? (ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない) Zにすれば書き換えての配布は問題ないと思うけど、それだけのために使うのもなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 20:07:05.55 ID:qPCEaWPT 詳細タブから普通にプロセス名見られるし今までそんなの気にしたことなかったわ 多重起動するのもツール用途くらいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:14:08.71 ID:eW7liqZ9 var x = void; var y = void; for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a; var b = 0; for (; b < 10; ++b) var y = b; // x => void // y => 9 実害は無いけど気持ち悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/935
936: 935 [sage] 2016/04/23(土) 21:15:32.27 ID:eW7liqZ9 あ、ちなみにこうなるのは tjs.y で for_first_clause が空のとき tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 03:15:50.97 ID:5gsFVP/O for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイんだけどそれはさておき 要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜 for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜 ってことかね。 コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど 気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/937
938: 935 [sage] 2016/04/25(月) 12:31:10.84 ID:eWzBzLFD issue にあげてみた >>937 >for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 17:33:27.67 ID:MfxtBgLr いぇーいでぃーたんみてるー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 23:50:58.42 ID:/HdOvElE 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 00:19:23.73 ID:0B9t6T4e 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:02:01.95 ID:SiH0yFR/ for (var i = 0; i < 10; ++i) { for (var j = 0; j < 10; ++j) break if j === 5; } もしかしたら if 式が break にも使えるかも! と思ったが、 使えるどころかセグフォった…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 01:38:56.34 ID:9IrkWo/F >>942 普通に文法エラーが出るけどな。 後置ifはステートメントじゃなくて値を返さない演算子扱いなんで return 0 if true; とかすると「この式から値を得ることができません」なんていう珍しいエラーが出る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 06:19:04.98 ID:DZYZAoD9 >>943 吉里吉里2.32stable と krkrz_20150817 で確認した 文法エラーになる、こともある SEGVになる、こともある 何回か実行してると両方見られる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 00:31:01.66 ID:Vx/3lw/3 誰が悪いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 08:15:56.38 ID:tXL9Gzgt 独自スクリプト言語まで作ったのがやりすぎだった 開発環境やライブラリ一切使えないのが痛い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 16:12:59.67 ID:HdLfpwba 独自言語はやりすぎって吉里吉里のこと? いやそこに吉里吉里のメリットがあるし ライブラリはノベルゲームに オーバースペックなくらい充実してると思うけど 他言語も使おうとするなら プラグインで使えなくはないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 16:13:42.73 ID:sJMWJm4W オリジナルのKAG(タグ)を作ったってことじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 16:24:28.57 ID:HdLfpwba えぇ……KAGがなかったら 新規が使うのにハードル高すぎると思うが KAGがイヤだったら 独自システムTJSで組んでもいいし そもそも他のノベルエンジンも 基本は独自言語じゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 19:50:57.33 ID:vhKag2vp 吉里吉里のよいところって プラグインや説明サイトが豊富で親切だったのと kagがhtml作る時のタグと似ていて、とっつきやすかった点かな ゲーム作る前はサイト制作やってたからハードル低かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 20:09:54.65 ID:/fgK4p82 泥炭は今回の現象についてなんて言ってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:13:35.27 ID:8NeihS/D なんかあったんかいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:19:19.13 ID:9huo2zw9 日本語入力がどうこうってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 22:15:26.53 ID:+9NCohfr 演出指定でどうするか迷ってるんですか、みなさんはどうしていますか? あとあとジョーカースクリプトなどに移植することを考えて、最初に ♪一曲目 みたいに書き入れて置換するか、最初からkagの文を書き入れていくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 22:17:38.75 ID:Af0XSEEC 正規表現をしっかり理解していれば、数文字程度のタグ構造くらい簡単にgrepかけられるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 22:24:56.72 ID:+9NCohfr >>955 それだと、どちらでも関係ないという考え? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 20:38:18.92 ID:rn1NCfem キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったらどこかのフラグを建てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 08:55:59.19 ID:ptd3JRlI 20回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない >キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ? >同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら 上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの? takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの? >どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ。 その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど if文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する。 フラグたてるときに 注意して欲しいのは、ゲーム変数はセーブ/ロード時に値がセーブロードされて、システム変数はセーブロードしても変わらない。って事 セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだし、ゲームクリアしたかどうかのフラグ(おまけモードの開放とか)をゲーム変数に入れちゃだめよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 09:46:50.09 ID:pVkiCdk0 質問が分かりにく過ぎるな エスパー級 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 10:06:03.81 ID:0AxiRhhR 俺にはわかるよ つまりあそこをああしたいって事なんだろ? なるほどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 18:28:34.78 ID:yPFAwFUC ハイコンテクスト質問やめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 21:40:36.53 ID:mp9ON6Rd 吉里吉里2で質問です 古い映画フィルムのような演出をしたいです 常時画面を変化させつつ、メッセージレイヤはクリックでページ送りする通常動作をさせることはできますか? tjsが分からないので、kagで出来ないなら諦めます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 21:42:13.08 ID:mp9ON6Rd すみません あげてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 23:20:50.15 ID:hgGh+rlX -> x { return x * 2; } がだめで x -> { return x * 2; } はオッケーなのか まあ気持ちはわかるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 19:01:56.62 ID:5X8BXXIB >>962 http://koumei.rejec.net/html/krkr.html#WearFilmPlugin これでいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/965
966: 962 [sage] 2016/05/08(日) 19:57:12.87 ID:OKvqQQnL >>965 サイト見てきたけど、それっぽいです 試してみようと思います ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 18:19:19.42 ID:5INm1MLe 吉里吉里ってシステム自体で画像をループ回転させるの苦手なんですか? 小さい画像をループ回転させたくて吉里吉里で画像を回転させるプラグインを色々試してみたんですけど どれも回転中に微妙にグラグラ揺れたりディザっぽいノイズがちらついたりしてイマイチでした… イメージ的には艦これのホーム画面の左上でループ回転してる母港ボタンみたいな奴が作りたいんですけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 18:31:10.89 ID:kDrrM0Wh 基本ノベルエンジンなので 画像処理に期待し過ぎてはいけない 画像処理ソフトで キレイなアニメを作ってから 表示すればいいことでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 21:44:38.01 ID:RmZiF3N1 DirectX を触るプラグインってなかったっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 15:35:42.68 ID:TJHfmjnP asdだっけ? 小さいものはあれで作ってたけど別にグラグラとかしたことないな 全画面動画は、普通にムービーループ再生で問題無い 設定によってループのつなぎでカクッとなる事あるけど、それも上手く回避する方法はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 22:40:32.18 ID:N5Kkrqw5 ラスタ画像の円を回転させると中心をぴったり合わせたとしても 回転に伴いエッジがぼこぼこするのはそもそも基本的にどうしようもない 考えられる策としては ・デカいサイズの画像データを用意しておいて縮小しつつ回転させる(軽減するだけで根本的な改善ではない) ・あらかじめ用意した綺麗な回転パタパタアニメのasdデータを使う(データ用意するのが大変) ・外枠の円の部分はそもそも回転させずに表示して中身の部分を重ねる形で回転させる(一番現実的じゃね?) ・ラスター画像でなくベクター形式の画像データを使う(要プラグインでハードルが高い) といったところかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 11:16:51.84 ID:QKMvOtGU asdが一番現実的かつオーダーに沿ってるんじゃ? 軽いし、AEで作れば良いからきれいだし、データ作るのも簡単 艦コレやってないから絶対とは言えないが普通その手のものは結局gifやパラパラアニメじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 18:42:58.77 ID:L53zC4yd 誰でもAE(もしくはそれに類するソフト)を簡単に使えると思ったら大間違いでそ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 16:59:33.32 ID:eF9gtrmL すみません手書きの静止画(1動画15枚前後)を吉里吉里で使える AMVファイルにしたいのですがどのようなものを使えばいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:36:04.91 ID:yEFnfDXT 吉里吉里って普通どのくらいの長さまでに背景抑えたほうがいいんですか? 横の長さが5000pxの背景をスクロールさせる演出とかって 低スペックのユーザー切り捨てることになったりします? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 22:08:09.76 ID:OnQgnymk (800*600)*8*8のasdアニメとか 超クッソ縦長のスタッフロール画像とか普通に見かける PCユーザーの切捨てはなんないだろうがスマホはわかんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 23:27:40.96 ID:CF3MxINe 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 23:54:30.82 ID:jeyUvQXM 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 00:47:11.17 ID:n6k7O1nm ONScripter plusのような感じで、スマホで吉里吉里制作品をプレイ可能にするアプリが欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 19:14:07.17 ID:98IlqIR5 foreach まだかよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 19:29:05.70 ID:1U/zSgQx foreachがあるとまたZの優位性が増す気はする ただこれもまたTJSをゴリゴリ触る人向けね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:49:51.90 ID:YW+kEAy+ TJSできたときは最新だったんだけど 今の言語はforeach当たり前にあるからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:52:21.62 ID:1U/zSgQx Dictionaryを走査したいケース多いしなあ Arrayに割り当てて1個置きってのは間抜けすぎるし オーバーヘッドも生ずるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 05:46:56.84 ID:gGbQWJh1 forkで実装したのがあるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/21(土) 11:10:39.62 ID:wFq68YjR 日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!! 「あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでください」 などと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!! 丁寧に言えば何を言ってもいいというものではない!!これはヤクザや借金取りが脅迫をする時に 「いついつまでに金一億円をお振り込みください。命が惜しければ間違った判断をなされないことを期待します」 と発言するのと同じレベルだ!! しかもそれを注意してやったら、「世間はわれわれの味方だ。文句があるなら訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ どうぞご自由に。世論はわれわれを賛辞するするメールを送付するだろう」 などとイカ様気取りも大概にしろという発言を行った!! 抗議先 日本マイクロソフト人事本部 西川昌邦 メール:masaikaw●microsoft.com (●を@に置き換えて) 電話:09025411718 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 20:20:26.42 ID:5/zPKjai このスレの住人じゃないけどこのスレ専用のアップローダーに上げられてるbknt0025.swfってなに? ウイルスだったりする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 12:10:03.88 ID:2P/b6y96 吉里吉里Zマルチプラットフォーム化クラウドファンディングとAndroid版開発の開始 http://www.kaede-software.com/2016/06/zandroid.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 22:16:08.27 ID:O8Fab+IN えろげメーカーもこれ使うようになるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 10:16:43.25 ID:QZU/acI/ ブラウザ対応まで視野に入ってるなら吉里吉里だけで全部行けそうだね スマホはグーグルやアップルの表現規制がキツイから その回避策としてブラウザ版は結構重要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 10:25:53.24 ID:pilx4U6d WebAssemblyがいつ普及するかっちゅう問題もあるけど…… 中長期的にはWebAssemblyも安心して使えるようになるかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:16:58.19 ID:7djhwibV ブラウザ対応ってそんなに大事かな それより個人的には Linux や FreeBSD で動くようにしてくれると嬉しいんだけど ちょっとしたGUIアプリを作るのに便利そうだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:19:41.76 ID:7djhwibV まあ ブラウザ対応→マルチプラットフォーム対応 ってことで理解しときゃいいのかな 連投スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:28:36.74 ID:/kcq7GYd ブラウザはフリゲ層と体験版需要かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:46:17.73 ID:lnGTt0oG 日本でいうなら一番大きいのは面倒なiOSについて 捨てずにいられるということ 今回もiOS対応はなんかしないっぽいし、仮にしても Appleの審査めんどいからねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 15:02:42.62 ID:UJVM4w1p ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/ 次スレやで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 18:29:39.58 ID:hOfgZihr スレ立て乙です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 21:47:21.69 ID:BXvkaIhx 500円だけどkirikiroido2ってアプリを使ったらAndroidスマホで吉里吉里2のノベルゲームがプレイできた♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 21:48:18.99 ID:3h6SA0/p たぶんほぼKAGだけのエミュレーションじゃないかと思うんですけど(名推理) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 13:02:11.66 ID:p+VQ7cD/ うめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 15:05:17.60 ID:x7STmiRX >>997 マジかよ、Deeたん最低だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 372日 13時間 15分 7秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1002
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