[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
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596: 2015/10/23(金)16:41 ID:vuW86rWU(1/4) AAS
>>592それ初心者には意味不明だよ^^;
俺も時々お世話になってるから一応お返し
今kagexだから、linkタグは使えないから動作試して無いけどこれで動くはず
[call target=*reset_flag]
*start_link
[if exp="f.カウンター>=3"]
[jump target=*select_end]
省17
597: 2015/10/23(金)16:42 ID:vuW86rWU(2/4) AAS
*select1
[cm]
選択肢1が選択されました。[l]
[eval exp="f.選択肢1=true"]
[jump target=*start_link]
[s]
*select2
省17
598: 2015/10/23(金)16:43 ID:vuW86rWU(3/4) AAS
*select_end
[call target=*reset_flag]
以降、ゲーム続きます。[l]
[s]
*reset_flag
;一応初期化
[eval exp="f.選択肢1 = false"]
省5
599: 2015/10/23(金)16:58 ID:vuW86rWU(4/4) AAS
一応説明
最初と3回選択した後にフラグを消すためにcallでフラグをリセットしている。 なので*reset_flag〜[return]の間は、本編からは読まれない後ろの位置にくっつける(慣れたらmacroやstorageで呼び出すとなお良し)
++と言うのは、カウントをプラス1すると言う命令 選択肢に戻った時に3回通過したかどうか判定して、3回以上なら選択肢の流れから脱出
f.カウンター>=3と3以上と言う形にしてるのは、万が一の保険と思えば良い(なんらかのバグや不具合で4以上になってもとりあえず判定させるため)
!f.選択肢1は、”!”が(not)否定を意味するので、f.選択肢1にフラグが立っていない状態(false)の時は表示すると言う事
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