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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:11:02.62 ID:uWg/8C5h >>743 吉里吉里と同レベルのノベルエンジンなら すくなくともプロのプログラマーレベルの知識が必要 文字表示されるだけの簡易ノベルツールなら 吉里吉里の凝った改造よりかんたんなレベル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:13:02.83 ID:uWg/8C5h >>750 Nscripterはプログラムの記述が 大昔の書き方だったので敬遠してる 昔見たときだから 今はモダンになってるかもだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:16:06.47 ID:uWg/8C5h >>752 吉里吉里本体がフリーなのに Zにそんな出せないよな >>753 商業作と同じシーン 作りたいのは分かるけど 商業レベルだから茨の道だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:28:15.78 ID:uWg/8C5h >>760 >車輪の国は吉里吉里で作ってる >らしいからできるはずなんだけど 道具が同じだけでできるなら苦労しない コンシューマゲームもC++やC_%7532%5+]1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:29:32.42 ID:uWg/8C5h >>792 コンシューマゲームも C++やC#で書かれてるから 同じことができるはずと言われても http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:32:22.33 ID:uWg/8C5h >>775 事実そうだけどでも単なる紙芝居なら 吉里吉里使うまでもない気もする 本当に使いこなしてるとこ 商業ですら少なそう まあオーパースペック感はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/794
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