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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 07:04:46.37 ID:fUsuZWZa >>47 KAG拡張にはすでに KAGEXがある もしそれと衝突する場合 そうとう便利じゃないと普及しないと思う どれくらいの規模の物を 配布しようとしてるか分からないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 07:09:56.65 ID:fUsuZWZa >>47 あとKAGの守備範囲かどうか考えてないけど 思いついた欲しい機能挙げていい? ネットのブラウザみたいに スクロールバーで上下スクロールして 読むタイプのメッセージウィンドウ クリックで改ページするんじゃなくて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/51
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 13:06:35.34 ID:fUsuZWZa >>52 何が一番欲しいか考えたんだけど 「ソースが整理されてドキュメントが追加されて クリーンで改造しやすくなったKAG」かな それで欲しい機能は各自で実装するようにすれば 仕様が肥大化せず最もスマートな形だと思う 最近できた吉里吉里ZのKAG版みたいな感じ イメージとしては「KAGZ」みたいな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 13:07:07.35 ID:fUsuZWZa >>53 補足すると KAG本体の話になっちゃったけど KAGParser限定の話だとしても 吉里吉里ZではDLLによる プラグイン仕様になったことだし 改造しやすくという要望は同じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/54
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 16:12:51.94 ID:fUsuZWZa >>57 >KAGParserはもうプラグイン化できてる それはそうなんだけど >それ以外の仕組みで拡張を考えるのは難しい とは思わない だって吉里吉里そのものがノベルゲームエンジンに 新しい拡張の仕組みを用意したわけじゃん じゃあ具体的にどんな拡張の仕組みがあるかといえば たとえばKAG(Parser)をプラグインで拡張できるみたいな プラグインと称する仕組みもすでにあるんだけど 洗練されて使いやすいとは思えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/58
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