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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 08:43:25.91 ID:JuOgktVp if文の深さというかそういうのって確認できるんですか? callのdepthみたいなの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/136
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 17:36:49.91 ID:HD3x+sor >>158 それ明らかにバグだね。直して問題ないかと。 ところで [ほげ子 ypos=100:100 zoom=150 time=500] みたいに「prop=to:from」書式使ってyposを固定にしても問題の現象発生する? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/161
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 18:46:31.91 ID:zmOiB9Vz // elementの値がvalueなリンクの引数を返す // 見つからなかったら-1を返す function GetLinkNumByElement(element, value) { var l = current.links; for(var i=0; i<l.count;i++) { if(l[i][element] === value) { return i; } } return -1; } 動くかはしらんが、こうAfterInitにでも書いておいて、 TJS式や@evalの中で↓みたいに使うとか? GetLinkNumByElement("hint", "メイン音量を調節します") GetLinkNumByElement("graphic", "ボタンA") http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/232
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 11:15:11.91 ID:J5q7NDfd tests/libpsdを眺めていて疑問に感じたので質問 if (!psd.load(filename)) {でpsd.loadをした事によって以下各種パラメータをセットした事になってるのだけど、 ifの結果って評価後捨てられるんじゃないの? ifの判定の前にセットするものだと思って調べたんだけど、//情報表示の位置を変えて調べたところ このif判定の部分でセットした事になってるみたい function open(filename) { clear(); var psd = new PSD(); if (!psd.load(filename)) { System.inform("ロードに失敗しました"); return; } // 情報表示 dm("width:" + psd.width); dm("height:" + psd.height); dm("channels:" + psd.channels); dm("depth:" + psd.depth); dm("color_mode:" + psd.color_mode); dm("layer_count:" + psd.layer_count); 〜以下略 } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/395
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 17:19:46.91 ID:pHbuGa+C ふと質問。 kagexで全画面モードってどうやって実現するのかな? 考えたけどやり方が思いつかなかった。 地分は普通に表示できたとして、キャラの台詞はどうすんだろ? 台詞出てクリックしたらクリアされるし、そもそもキャラネームの位置がおかしいことになるし、 voiceもうまく鳴らせないんじゃ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/554
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:07:18.91 ID:8xlZiK8C 吉里吉里初心者のころ、いきなりメインフレーム方式でどこからでも呼び出せるシステムを作った俺 まぁコンシューマで作ってたから出来たんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/606
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 13:19:12.91 ID:TuOCPlFs ずぶずぶ初心者の質問で申し訳ない kagexのデフォルトである程度ゲーム制作環境整ってるシステムいじってて 夕方やら夜を指定するとキャラにもコントラストがかかるように設定してあるのだが 顔分離型の表情差分だけ変化がおきなくて夜でも顔が発光してるみたいになってしまうのよ 予測でもいいので助言お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/695
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/31(木) 19:54:40.91 ID:Xtq0p3nc Zのアイコンの件なら前スレで同じような話が出てたな ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/906-908n http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/715
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:36:04.91 ID:yEFnfDXT 吉里吉里って普通どのくらいの長さまでに背景抑えたほうがいいんですか? 横の長さが5000pxの背景をスクロールさせる演出とかって 低スペックのユーザー切り捨てることになったりします? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/975
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