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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 09:28:09.86 ID:jP/jmj01 >>136 KAGスクリプトの[if]タグのことでいい? KAGスクリプト上からは確認できない。KAGParser中のローカル変数(=IfLevel)だから、KAGParser内では確認できるけど。 一応セーブデータには(call stack の一部として)残るけどね。 # [call]タグの深さは、kag.conductor.callStackDepth で確認できる。 TJSスクリプトのifも確認する方法はない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/137
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 11:12:04.86 ID:jP/jmj01 >>138 ちょくちょく出てるExtKAGParserはKAGの[if]のチェックを厳しくしてて、[if]中にラベルがあったり[if]なしに[endif]したりするとエラーにしてくれるみたい。 本来そういうチェックはユーザじゃなくてパーサがすべきなんだよね。ただ、デフォルトのKAGParserでチェックしてないのは、きっとガチガチにしてデバッグ時の柔軟性がなくなるのを回避するためだったんだと思うから、どっちのアプローチが正しいかは判らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/139
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 01:12:14.86 ID:xJeXEgtj TJSをゴリゴリ書く人間をスクリプターと呼ぶかどうかは 昔からよくブレるところであってな KAGで演出がんばってまーす みたいな感じだと &を使えって話になることすらないだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 03:30:54.86 ID:eMG92eIt プロパティーの話題が出てる今便乗させてください EXのBGVってプロパティーはあるみたいけどどう組み込んだらいいのかな? voiceに似せて組み込もうにも同じくへぼへぼスクリプターな俺はvoiceでgrepした段階で力尽きたorz 理想はタグにしたいんだけどそれ以前にどうやって使うかすらわからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/267
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 02:43:17.86 ID:tcX15TRH レイヤの表記ってなに やりたいことによるけどKAGと違って直接Layer使うことは少ないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/298
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/11(火) 12:03:14.86 ID:CJIxv8+h >>368 ありがとう 確かにUtf16でしたのでそのせいみたいでした にしても、エクセルでもエンコードはちゃんとしてたのにデミタリを認識しなかったから なんかcsvってお約束のヘッダーでもあるのかとそっちを一生懸命調べてたマヌケな俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/369
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 23:41:18.86 ID:P6/CUZ2P 何故クラスaに引数?があるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/427
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 03:30:07.86 ID:sXlncBgX >>426 (メンバ)関数内の変数に外部から アクセスする必要はない もっと言えばすべきでない カプセル化はオブジェクト指向の基本 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/432
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 02:09:43.86 ID:Po7UR3FL マウス使う業務(プログラミング)とか考えられないわ 新人じゃあるまいし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/481
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 22:55:53.86 ID:Po7UR3FL tjsでKAGのコンダクターに登録して処理が終わるの待つのってどうやるの? evalとかじゃなくて真面目にtjsオンリーで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/486
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 13:45:59.86 ID:JLZsWJnR 非公式ルールがライブラリを扱う上でほいほい加えられてしんどくなっている これは言語の劣っている証左 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/527
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 16:51:04.86 ID:Z6OOdq/H >>546 回答ありがとうです。 getFaceAreaのinfoを見た限りやっぱりvoidっぽいけど、どこをどうすれば良いか今まだ追っかけてる最中 "faceArea" => %[ name:"0", center:true, xoffset:0, yoffset:0, width:256, height:256], こうすると、ファイルネーム"0"と言うレイヤーを立ち絵のwidthやheightにあわせて作って、画像の中央から上下左右128pixelの矩形を取ると言う事かな? で、 faceLevelName:"0"は、faceAreaの"0"とは違って、レイヤーの表示レベルの事と言う事なのかな? ただ、やっぱりよく理解出来ないので週末にサンプルを作ってみるので、それでどこが悪いか目を通してもらえると嬉しいです キャラ毎の顔窓の座標を変える方法とかもいまいち分かってないし・・・・・・ たぶんcharinit.csvの7カラム目と8カラム目だと思うけど、6カラム目はなんだろう?とか思ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/547
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 20:38:39.86 ID:roZMf2+8 >>551 それはシナリオファイルの最終行ということでしょうか? 今まで読んだ場所の判定はファイル単位で行われている、という事でしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/552
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 09:56:35.86 ID:RC8Ph2bF ・新しくtemplateコピペして新規ゲームを作る ・まっさらな状態に該当プラグインだけを入れてちゃんと動くか動作確認する ・それでエラーがでなければ記述ミスしてる ・ミスを特定できないなら作り直した方に打ち直す 他人は中見なきゃ解らないから 晒す気ないなら上の方法を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/780
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 00:37:46.86 ID:dgx16C0w >>824 セーブロード画面にセーブ時のデータとメッセージを表示するっていうのなら ごった煮さんのプラグインでできる 出来てないなら入れ方かなにか間違ってるんだとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/825
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:26:46.86 ID:JUtVn3oB ZのEXって素のままだとどの辺がぶつかるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/898
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:38:37.86 ID:lopzqPLM だからスマホ用の吉里吉里欲しい っていう話をこの数年ずっとしてるな でも作者が飽きてるだろうから無理かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/919
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