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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 21:04:06.51 ID:hAPUa8ae >>15 http://ayaemo.skr.jp/blog/2008/01/post-597.html#kirikiri_5_2_3 文字表示速度プレビューのサンプルだけど参考にならないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 13:16:52.51 ID:JbF/8X3n >>18 うーん……俺はこのサンプルほぼそのまま使ってできてるけどなあ メッセージレイヤはプレビュー専用のものを確保してる? 他のボタンと同じレイヤにしてると駄目だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/19
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 14:16:36.51 ID:YPfZ6Cm+ 教えてください var FileParser = new csvParser(); tf.FileList = FileParser.parseStorage("list.csv"); invalidate FileParser; //list.csv 1月,睦月,January 2月,如月,February 3月,弥生,March 4月,卯月,April 上みたいにしてlist.csvを取得した場合って、どう言う風に配列で収納されてるのかな tf.FileList.list[0][1]→睦月なのかなと思ったんだけど、違うみたい 根本的に理解が足りてないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/248
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/12(水) 01:56:38.51 ID:RMl4oIJ9 吉里吉里糞ザコスレが望まれている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/376
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 20:50:22.51 ID:wj7jIf4x >>399 どちらも横が4の倍数ピクセルなら変わらない そうでないならメモリアラインメントの関係で差が出る可能性がある 詳細はLayer.mainImageBufferPitchを見るとわかるかと。 -layer.mainImageBufferPitch * layer.imageHeight で大よそのメモリサイズが図れる(実際はprovince領域メモリとかあるのでもっと大きいけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/400
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 09:39:30.51 ID:xKuERc/6 >>454 ヌいた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/466
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 21:47:29.51 ID:Sf3I7vGc 右クリックサブルーチンじゃアカンの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/534
535: 530 [sage] 2015/09/24(木) 22:00:37.51 ID:12VLbaqf >>533 returnは関係なかったのですか。 すみません、初心者過ぎて質問する次元が違うようですね。 もう少しリファレンスで該当箇所を探してきます。 >>534 二次創作なので、元作品と同じような動きをさせたかったのです。 違う操作方法だと混乱するかなと思ったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/535
836: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 12:24:51.51 ID:FMOZs6bg >>835 原因がわかりました。 voiceの下にキャラごとのサブフォルダを切っていたのですが、サブフォルダは認識しないようです。。。。。 Storages.addAutoPathでもuseArchiveIfExistsでも、voiceフォルダルート上のファイルを読み込みました。 そこでさらなる疑問です。 Storages.addAutoPathが認識しなかったのはわかりますが、useArchiveIfExistsも認識しないのでしょうか? 平坦展開すると言う事だったのでサブフォルダも展開すると思ったのですが。。。。。 Storages.addAutoPathでパスを通す方法もありそうですが、いくつか記述して試したもののvoice..xp3以降の記述はどれもうまくいきませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/836
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:10:52.51 ID:lopzqPLM >>914 もう商業出版するほどの需要が残ってない と出版社が判断してるんじゃね ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/915
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