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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 22:19:57.41 ID:lVDsA1Tz いんや、TJSバリバリやっている人は「ティラノスクリプトとかに」移れないってことよ 自分でTJSいじれて、エラーとかちょろっと出ても解決出来る人は移行する価値ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/13
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 23:41:48.41 ID:Vgic/FKo 素人にはお勧め出来ない(フォロー) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/132
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/04(火) 14:45:25.41 ID:qb1J7P1e 履歴の保存行数を2万にしてみたんだけど、あれだな、さすがにスキップ処理とか 重くなるねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/318
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 13:44:55.41 ID:MXc4BKcE >>337 全然凄いことにならないよ。 吉里吉里初期の頃のPCならともかく、XPマシンでもさくさく動くよ。 セーブファイルの容量も履歴MAX状態で300KBくらいかなあ。 ただ、ログが増えるにつれてスキップ処理は重くなる。それが悩みです。 ロードしたときはセーブ前の内容をさらっと確認したいから 個人的にはあると嬉しいんだけどな。 まあ、履歴なんざ要らねって人がいるのも分かったのは参考になったよ。 両方に対応すれば良いんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/342
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 19:15:57.41 ID:LWLyWDDp //この間配列が宣言されているかどうか質問したものなのですが、今度は二次配列のクリアでハマってしまいました //ちゃんと二次配列をクリアするにはどうしたらいいでしょうか? //以下みたいにしたら、クリアしたあとでエラーが起きてしまいました var test0 =[0,"犬","猿",1,0,"豚","牛","羊","狸",1,0,"コアラ","ゴリラ","マリオ",1]; var test1 =[0,"鰹","鮪",1,0,"鰯","鰺","河豚","秋刀魚",1,0,"たこ","イカ","ナマコ",1]; var arr = []; function arr_test(test){ var v0 = 0; var v1 = 0; for (var i0=0; i0 < test.count; i0++){ //0or1以外(つまり動物だった場合) if (test[i0] !== 0&&test[i0] !== 1){ //arr[i0]が配列か確認 if(!(arr[v0] instanceof'Array')){ //カテゴリで分けられてる順に配列を作り arr[v0] = [];} //その二次配列に、配列testの添え字を記録 arr[v0][v1] = i0; //v2のカウントを+1する ++v1;} //カテゴリ分けの終了のマークが0なので、見つけたらv1をカウント+1する if (test0[i0] === 1){++v0;} } //分別終了 //中身確認 for (var i=0 ;i<arr.count ;i++){dm(i +"のカウントは"+ arr.count +"です");} } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/443
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 02:26:03.41 ID:Po7UR3FL ツイッターばりの返信の速さだな・・・ スマホ上で簡単に操作できるレベルまで落ちないかぎりマウスで操作すんの辛くね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/483
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 10:14:13.41 ID:ae22FXBY 1メートル? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/585
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 00:03:24.41 ID:K8U6mQyM なんか、前景レイヤの立ち絵がうまく表示されない 最初に、layer=1にてmoveタグを使いキャラA表示、その後非表示(opasity=0)にして、 その後layer=1 page=backにしてtransしてキャラB表示したいんだが、何故か表示されないんだ… なんでだろう?レイヤー情報って一度リセットしなきゃとかあるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/628
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 03:25:42.41 ID:STv4J797 >>886 >>887 いやていねいで分かりやすい説明だと思う ただそれとは別に吉里吉里だけやってて とつぜん出てきても正直分かんないよね 吉里吉里の解説サイトは オブジェクト指向自体には触れてないから 普通のプログラミング言語…… とくにJavaScriptで コンテクストとかthisとかそこら辺 説明してるサイトも多いから JSを知ってると急がば回れで 確実に理解できるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/904
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