[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
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(2): 2015/06/13(土)13:31:18.38 ID:lI842xvk(1) AAS
とりあえず要望を言っていいのなら
本家版[quake]タグのwin8フルスク対処とか拡張欲しいです
今の[quake]は大雑把な縦揺れ、横揺れのみだと思うんだけど
自然で滑らかな揺れとか揺り戻しの設定が欲しいっていうか…
100
(1): 2015/06/21(日)19:24:48.38 ID:G5Q2ZFe6(1) AAS
それが分かってるならcfファイルを直接変更するようにすればいいんじゃね
204: 2015/07/07(火)06:30:04.38 ID:ZjjPSX6L(1) AAS
むしろAndoroid版の吉里吉里を作ろうぜ
213: 2015/07/10(金)20:13:09.38 ID:8iQM0K98(1) AAS
全ページセーブデータとっておくのはスキップ時の速度に影響しそうだな〜
278: 2015/07/31(金)13:39:02.38 ID:3PBc8qKX(1) AAS
吉里吉里だかKAGEXだったかで、ゲーム中で使われていない素材ファイル一覧を吐き出すプラグインってなかったっけ?
370
(1): 2015/08/11(火)12:47:46.38 ID:W4mEyU0s(1) AAS
どなたかKAGEXのKAGenvironment.tjsの2146行
env.setSFlag("voice_" + ch.init.voiceName);
の意味をご教授ください
おそらくsf.voice_XXXXがvoiceが鳴ったかどうかの判定に使うフラグのセットだと思うのですが……
キャラ名(getVoicename(voicename)でinitnameとnameが同じ場合はそのままenvinit.tjsのvoicenameが入る?):ほげ子
バッファ:voice0
ファイル名:hoge_0003a.ogg(リテイク分として”a”をつける 自動連番処理中は無視されると思いますが)
省2
372: 2015/08/11(火)14:40:44.38 ID:EI2rq0Gn(1/2) AAS
ありがとうございました 確認しました
とすると、デバッグ用にボイス再生チェックをかけるには、2146行あたりに追記する必要があるのですね
でも、製品では抜かないとフラグの数が膨大すぎてやばい事になるから、たぶん判定を入れてないのでしょうか
377: 2015/08/12(水)01:57:51.38 ID:8fzoUf5W(1/2) AAS
2ch向けじゃないんだよなあ
568
(1): 2015/10/12(月)22:40:24.38 ID:xVY2uC62(1) AAS
同じ名前のファイルが2つあるとか……
さすがにそんな理由じゃないか
667: 2015/11/23(月)00:29:46.38 ID:1cqZD+YY(1) AAS
かも
でぃーたんの家の回線の調子がおかしいんじゃね
846: 2016/03/16(水)18:02:55.38 ID:IIIa0FY/(1) AAS
んな事は無い
”売れる”ノベルゲーなら難しいが、ノベルゲー自体は絵と音楽さえなんとかすれば俺でも鼻くそほじりながらでも組める
878
(1): 2016/03/31(木)00:01:09.38 ID:tyl4i/t4(1) AAS
ローカル変数が有効なのは関数が実行されている間だけなので参照できない
925: 2016/04/06(水)10:15:46.38 ID:pOfln4Fg(2/2) AAS
unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変
946: 2016/04/29(金)08:15:56.38 ID:tXL9Gzgt(1) AAS
独自スクリプト言語まで作ったのがやりすぎだった
開発環境やライブラリ一切使えないのが痛い
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