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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 01:08:22.28 ID:rn3fivAx 吉里吉里はレベルが高そうで最初ティラノに行ったけど 結局、吉里吉里の方が断然使いやすかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/39
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 18:18:51.28 ID:30N/bvmG >>78 KagParserEx の pmacro 拡張が地味に便利なのでパクるのおすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/86
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 22:58:25.28 ID:ZbpSAfdY >>141 おお、ありがたいな。次の開発でぜひ使わせてもらおう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/142
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 03:28:26.28 ID:XkkuKzy1 吉里吉里はC++使って拡張できるから「その気になればなんでもできる」 Fateのxp3とかだって簡単な暗号化されてたでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/148
154: 153 [sage] 2015/07/02(木) 13:28:26.28 ID:ti4PrG41 ごめん yoffsetは切ってテストして症状が出たからyoffsetじゃなかったっぽい 文章にして説明すると、ほげ子は足下まで入れて縦二画面分として作成している で、yoffsetで高さ調整(yoffsetを0にした状態ではyposで調整)して上半身を表示 その状態でzoom=150をすると、通常はズズズと大きくなるんだけど、何回かに一回一度消えるみたいになって下からせり上がってくるように拡大される どうしても、何が悪いのかわからない・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/154
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 22:03:26.28 ID:HhBVKLnt そうなのか。ずっと一緒だとおもってた。 そう言えば、callのスタックをクリアするメソッド無かったっけ? 一応それでタイトル戻るたびにクリアするのが理想かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/258
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 19:31:34.28 ID:s44J45xw 履歴2万行よりスキップが重くなる方が遙かにユーザーはストレスマッハと思うがまぁ良いか こう言うアホアホのおかげで俺はスクリプターとして食えてるから特に文句は無いがその異常な固執は確かに雇用側は大変だろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/350
560: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/08(木) 12:56:00.28 ID:6J/dEUG2 560 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/560
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 17:38:18.28 ID:xFTN0nN0 kag.actionでうごくはず無かったOtz 整理してこんな感じで、actionでダイアログを開こうとしたんだけど、無反応だった。 適当にfunction作ってそっちを指定した方が安全かな? 下の奴はざっと組んだので構文ミスはあるかも知れないけどだいたいこんな感じで、通常の吉里吉里では動いてた。 class Test{ var filemenu; var openmenu; function Test(){ kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false)); filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));} function action(ev){ if(kag.ev.type == "onClick"){ if (kag.ev.target == openmenu){ var filename = openDialog(); } } } function finalize(){} } var test = new Test(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/654
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:10:31.28 ID:sxB7GoLo この業界狭いなと思うことは多々ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/678
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 16:40:30.28 ID:OO53JInm kagexはそもそも使ってる奴が少ないから回答もないんじゃね 俺も使ってないんで解らん exにしてる理由ってなんかあるの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/749
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 07:48:25.28 ID:nsEg4w0a >>832 これではダメ? Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/"); useArchiveIfExists("voice.xp3"); //voice.xp3でパックして、実行可能ファイルと同じフォルダに置く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/835
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 21:14:46.28 ID:ZjWyVE8X >>886 丁寧な説明ありがとうございます mainwindowを読めなくて勉強始めたのですが、なんとか読めそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/890
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:49:01.28 ID:cKc+Ol5/ やれるならZかEXだろうけど プログラム的な知識がないなら2でいいんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/894
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:51:06.28 ID:13bqgOSH あ、あと忘れてた。 windowEx.dllとwin32dialog.dllは最新版使った方がいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/903
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