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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 13:43:31.24 ID:KERsBEYc >>67 おーすごい!起動させてもらったよ、これで問題なくいけるんじゃないか まだ作りかけって書いてるけど既にテキストにグラデだけなら問題なさそうな 正式公開楽しみにしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/70
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 16:27:59.24 ID:KERsBEYc >>72 画面がというよりクリックで読み進めてても、画面の端で動いて出て消えてるというかな 読み進めてるんだけどゲーム中流れるBGMのタイトルが左上に独自レイヤ動作でさっと出るような 自分が知らないだけかもしれないんだけど吉里吉里内では上手くできなくて シナリオ内でいうなら他の人も書いてるけどemb他変数まわりかな 単語ひとつでこれは○○変数だよーできると楽になるような気はする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/74
155: 153 [sage] 2015/07/02(木) 14:14:13.24 ID:ti4PrG41 問題の箇所は分かった [ほげ子 zoom=150 time=500]の時に、ypos=適当な数字を入れると、何回かに一回おかしくなる でも、一番面倒な演算してるところだな・・・・・・ ちょっと見た感じどこが問題かわからん・・・・・・助けて・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/155
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 12:04:59.24 ID:rO8vZw0d [iscript] // 作ってみた。不具合あったらすまん function updateLinkButton( lay = kag.current, // 対象レイヤ num = 0, // リンク番号。数値が範囲外だとエラー elm = %[] // graphic(必須), graphickey(voidでおk) ){ with( lay.links[ num ] ) { .object.loadImages( .graphic = elm.graphic, .graphickey = elm.graphickey ); .w = [ .object.width ], .h = [ .object.height ]; } } [endscript] ; 以下サンプル [layopt layer="message" visible] [button graphic="ボタンA"][p] [eval exp="updateLinkButton( kag.fore.messages[0], 0, %[ graphic : 'ボタンB' ] );"] ; ↑引数一番目は対象レイヤ。voidならkag.current、二番目はリンク番号、三番目は辞書配列でgraphicを指定すると変更できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/229
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 08:47:37.24 ID:0SAxbh2b 外野2だけどセーブした時点の履歴なんて保存してたら処理が凄い事にならね? それとも最近はそういうのが流行なの? ロード時クリア、タイトルもクリアしてるけど、特にプレイヤーから不満が出たことはないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/337
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 16:43:04.24 ID:vuW86rWU *select_end [call target=*reset_flag] 以降、ゲーム続きます。[l] [s] *reset_flag ;一応初期化 [eval exp="f.選択肢1 = false"] [eval exp="f.選択肢2 = false"] [eval exp="f.選択肢3 = false"] [eval exp="f.選択肢4 = false"] [eval exp="f.カウンター = 0"] [return] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/598
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 09:48:15.24 ID:yxyrkarS デフォの吉里吉里は画像の拡縮すら出来ないからな 同人なら某tjsのプラグインが使いやすくて対応出来るんだけど、商用だとそれだとどこでもセーブには対応しないからちょっと難しい 立ち絵の窓なんかも吉里吉里はいちいちレイヤーを選んでタグを打ち込まないといけないので、タグ数が増える そのあたりを自分で作るよりはkagexを使った方が楽だし、一度覚えてしまえば汎用性が高いかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/700
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:12:35.24 ID:ZCpYszL1 まぁそうなんだけど、エロゲはだいたい3割くらいは吉里吉里使用だし プログラマーにお伺い立てないといけない細かい追加とか変更とか、面倒臭いから自分でやれちゃうからなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/736
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:46:39.24 ID:H+l6deF8 吉里吉里Zに引き続き、64bit化の話が出てるね。 ttp://www.kaede-software.com/2016/01/z_64bitsse2avx2.html 描画が高速になるのは歓迎するけれど、正直今のままでもそんなに困ってないし、今まで使ってた吉里吉里プラグイン(.dll)が使えなくなる(?)とちょっとしり込みする。 吉里吉里Z(32bit)はそれでも既存の.dllがほとんど流用できたからまだいいんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/751
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 11:48:43.24 ID:WscqLP10 >>877 tjsのコンテキストはjsとちがってローカル変数は含まないのでだめなのよ C++と同様に、クラスのインスタンス(または辞書)のメンバーとグローバルが含まれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/882
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:37:17.24 ID:hZsQ/Ay3 吉里吉里3どうなったの! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/918
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 10:25:53.24 ID:pilx4U6d WebAssemblyがいつ普及するかっちゅう問題もあるけど…… 中長期的にはWebAssemblyも安心して使えるようになるかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/990
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