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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 20:10:04.20 ID:y8VQZHx1 ExtKAGParserの中の人です。 提案した機能を組み込んだ ExtKAGParser のbeta版を upload しました。 ※正式リリース(0140の予定)の時はこれは消します。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ExtKAGParser/ExtKAGParser-0139.zip 提案あった以下を今のExtKAGParserにマージしました。 ・新表記[&tjs式]を導入。[emb exp=tjs式]と同等 ・マクロ側で引数の出現順に引数名を変数%1, %2, %3で使用できる 一方、「ラベルの指定方法によっては次の行の頭数文字をページ名として使用する」機能は、仕様が明確でないことと要望が少ないことから今は実装していません。 詳細は展開してできるExtKAGParser.dllと、testscript/data/scenario/first.ksにて。 これからいろんなものでテストしてみます。 皆様もテストしてもらえると嬉しいです。特に IgnoreCR=false のゲームでのテストを望みます。 とりあえず、自前のゲームと、PBPさんの「タリナイモノ」は動きました。「タリナイモノ」は[if][endif]の間にラベルがある箇所(文法違反)があって、その一箇所だけ変更する必要がありました。 エラーチェックを厳密化しているので、こういうことは起こりがちです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/78
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 14:31:00.20 ID:sj8v5oNS Program Files「おっ、そうだな」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/113
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 20:52:09.20 ID:Xqr7VRM0 H.264はVistaで再生出来ないって前スレに書いちやったけど 実際はアップデートを適用すれば再生できるらしい 済まん ビデオの長さが12分を越えた場合も 特許料支払いの責任はECサイトや DVDデュプリケータの会社が負っているらしい コンテンツ制作者が気にすることじゃないようだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/217
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/17(月) 18:51:26.20 ID:pifiQHxB ちょっと教えて欲しい .ksのプラグイン作ってみたいんだけど、表裏のレイヤー管理やセーブラベルの仕様、その他プラグインで継承できるクラス諸々について知りたいんですが 詳しく載ってるサイトありませんか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/402
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 22:54:56.20 ID:kzpBHvl2 >>478 それ今見に行ったけど、多少プログラム囓れるスクリプターから言わせて貰うと すべてマウスで作ると言うのは、作業の効率化が計れないから辛いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/479
757: 753 [sage] 2016/01/19(火) 19:56:23.20 ID:iX3Izrf5 >>756 LayerMotionPluginはキャラや背景を動かすことはできますが 時間差でトランジションを開始することはできないと思います ごった煮の他のプラグインもすべて目を通しましたが時間差でトランジションはできなさそうでした メッセージをクリックで進めつつ時間差でトランジションっていうのが難関 プラグインを自作できる人羨ましい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/757
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 12:12:46.20 ID:PMZUH/wR >>806 ありがとうございます。 ちょっと実験してみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/807
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 20:04:48.20 ID:vKaU3ryN >>812 ごめんなさい >>813 ありがとうです さっそく試したらうまくいきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/814
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 16:44:52.20 ID:oTduLdJV 吉里吉里で製作したゲームのテストプレイを友人(win7/64bit)に頼んだのですが 「スクリプトで例外が発生しましたANSI文字列をUNICODE文字列に変換できません。 現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。 正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります」 というエラーが出て起動すら出来ないそうなんです。 私の別のPC(win7/32bit)からは問題なく起動できたのでデータ破損ではないと思います。 別の所で「64bitのPCに吉里吉里が対応してないだけだろ」とアドバイスをもらったのですが 他の方が製作された吉里吉里製のフリーゲームは問題なく動くそうなので、私のゲームだけ動かないっぽいです。 自力では解決法がわからず、こちらに質問させて頂きました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/817
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:52:02.20 ID:3WVVjERd >>860 選んだ開発環境が悪かった 2000年頃じゃ選択肢少なかったし仕方ないけど それで吉里吉里3はベースにwxwidgetライブラリ採用して クロスプラットフォームに対応しやすいゲームエンジン目指してたんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/862
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:25:43.20 ID:KirdK47n zとexはいわばカテゴリーが違うだろ ・ノーマルkagのz ・kagexのz そこそこ中級者程度の俺でも、zでの構築は無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/897
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