[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 16:32:24.09 ID:zryDDUp8 >>133 ExtKAGParserは、マクロ中の[iscript]に対応したってさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/141
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 00:25:07.09 ID:fejD4xI5 >>262>>264 うまく動きました &を思いつけない自分が本当にどうしようもなくヘボいスクリプターだ。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/264
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 20:00:54.09 ID:HG5UB0YC >>435 ディレクトリ構造のパスの事 Storages.addAutoPath(System.exePath + "bmp/");で作ったとして、 処理中にもしそのパスが存在していなかったら作ると言う作り方にしたかったんだけど、 オブジェクトやファイルの存在の有無の確認はわかるけどパスの有無ってどうやって確認するんだって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/437
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 11:58:18.09 ID:Fz7kSowS 冒頭のcall忘れてるとかじゃないよね…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/474
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 16:41:56.09 ID:iSmQBmHd >>651 kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false)); かな。 吉里吉里2のMenuItemのコンストラクタMenuItem(window, caption='')のwindowは 無視されているけど、吉里吉里ZのプラグインはきちんとWindowクラスを指定する ドキュメント通りの仕様になってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/652
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 12:48:08.09 ID:f5v5a/1I まぁ商業作品で、kagexじゃないシステム持って来た時点で100%地雷だわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/694
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 12:54:06.09 ID:+Jy5zZXZ 質問があります 車輪の国、向日葵の少女の冒頭のような感じで 背景とキャラを動かしつつメッセージを読めるようにして 開始から数十秒後にトランジションで場面転換がしたいのですが 時間差でトランジションを開始するにはどうしたらいいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/753
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 23:58:55.09 ID:xJr5Y6WK kagexじゃないから、top leftを打ち込んでもその位置に瞬間的に表示されるだけなんじゃ? パラパラアニメ的にはいけるかもだけど 拡縮とmoveタグの扱いづらさの問題で俺みたいにkagex使ってる奴も多いはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/772
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 16:35:42.09 ID:uuL32EFv 所詮吉里吉里が最も使われるエロゲは、紙芝居だかんな それで十分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/775
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 00:15:26.09 ID:iF+RNHDA ご、ごめんLayerはプラグインじゃなかった クラスだ・・・OTL しっかり管理できるように画像作るにはどうしたら良いんだろうか・・・ 画像何個か読みこんだりすると 何故か変なふうにマスクかかったような状態になったりするし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/799
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 12:19:30.09 ID:iFOzhxi7 >>880,881 いろいろありがとうございます 吉里吉里自体、特にmainwindowがincontextofだらけなので、読み解くのにこれがわからないと意味不明なのでいろいろ試したのですが、挫折しそうです・・・・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/883
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 09:46:50.09 ID:pVkiCdk0 質問が分かりにく過ぎるな エスパー級 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/959
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s