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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 20:09:54.65 ID:/fgK4p82 泥炭は今回の現象についてなんて言ってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:13:35.27 ID:8NeihS/D なんかあったんかいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:19:19.13 ID:9huo2zw9 日本語入力がどうこうってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 22:15:26.53 ID:+9NCohfr 演出指定でどうするか迷ってるんですか、みなさんはどうしていますか? あとあとジョーカースクリプトなどに移植することを考えて、最初に ♪一曲目 みたいに書き入れて置換するか、最初からkagの文を書き入れていくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 22:17:38.75 ID:Af0XSEEC 正規表現をしっかり理解していれば、数文字程度のタグ構造くらい簡単にgrepかけられるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 22:24:56.72 ID:+9NCohfr >>955 それだと、どちらでも関係ないという考え? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 20:38:18.92 ID:rn1NCfem キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったらどこかのフラグを建てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 08:55:59.19 ID:ptd3JRlI 20回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない >キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ? >同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら 上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの? takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの? >どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ。 その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど if文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する。 フラグたてるときに 注意して欲しいのは、ゲーム変数はセーブ/ロード時に値がセーブロードされて、システム変数はセーブロードしても変わらない。って事 セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだし、ゲームクリアしたかどうかのフラグ(おまけモードの開放とか)をゲーム変数に入れちゃだめよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 09:46:50.09 ID:pVkiCdk0 質問が分かりにく過ぎるな エスパー級 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 10:06:03.81 ID:0AxiRhhR 俺にはわかるよ つまりあそこをああしたいって事なんだろ? なるほどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 18:28:34.78 ID:yPFAwFUC ハイコンテクスト質問やめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 21:40:36.53 ID:mp9ON6Rd 吉里吉里2で質問です 古い映画フィルムのような演出をしたいです 常時画面を変化させつつ、メッセージレイヤはクリックでページ送りする通常動作をさせることはできますか? tjsが分からないので、kagで出来ないなら諦めます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 21:42:13.08 ID:mp9ON6Rd すみません あげてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 23:20:50.15 ID:hgGh+rlX -> x { return x * 2; } がだめで x -> { return x * 2; } はオッケーなのか まあ気持ちはわかるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 19:01:56.62 ID:5X8BXXIB >>962 http://koumei.rejec.net/html/krkr.html#WearFilmPlugin これでいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/965
966: 962 [sage] 2016/05/08(日) 19:57:12.87 ID:OKvqQQnL >>965 サイト見てきたけど、それっぽいです 試してみようと思います ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 18:19:19.42 ID:5INm1MLe 吉里吉里ってシステム自体で画像をループ回転させるの苦手なんですか? 小さい画像をループ回転させたくて吉里吉里で画像を回転させるプラグインを色々試してみたんですけど どれも回転中に微妙にグラグラ揺れたりディザっぽいノイズがちらついたりしてイマイチでした… イメージ的には艦これのホーム画面の左上でループ回転してる母港ボタンみたいな奴が作りたいんですけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 18:31:10.89 ID:kDrrM0Wh 基本ノベルエンジンなので 画像処理に期待し過ぎてはいけない 画像処理ソフトで キレイなアニメを作ってから 表示すればいいことでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 21:44:38.01 ID:RmZiF3N1 DirectX を触るプラグインってなかったっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 15:35:42.68 ID:TJHfmjnP asdだっけ? 小さいものはあれで作ってたけど別にグラグラとかしたことないな 全画面動画は、普通にムービーループ再生で問題無い 設定によってループのつなぎでカクッとなる事あるけど、それも上手く回避する方法はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 22:40:32.18 ID:N5Kkrqw5 ラスタ画像の円を回転させると中心をぴったり合わせたとしても 回転に伴いエッジがぼこぼこするのはそもそも基本的にどうしようもない 考えられる策としては ・デカいサイズの画像データを用意しておいて縮小しつつ回転させる(軽減するだけで根本的な改善ではない) ・あらかじめ用意した綺麗な回転パタパタアニメのasdデータを使う(データ用意するのが大変) ・外枠の円の部分はそもそも回転させずに表示して中身の部分を重ねる形で回転させる(一番現実的じゃね?) ・ラスター画像でなくベクター形式の画像データを使う(要プラグインでハードルが高い) といったところかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 11:16:51.84 ID:QKMvOtGU asdが一番現実的かつオーダーに沿ってるんじゃ? 軽いし、AEで作れば良いからきれいだし、データ作るのも簡単 艦コレやってないから絶対とは言えないが普通その手のものは結局gifやパラパラアニメじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 18:42:58.77 ID:L53zC4yd 誰でもAE(もしくはそれに類するソフト)を簡単に使えると思ったら大間違いでそ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 16:59:33.32 ID:eF9gtrmL すみません手書きの静止画(1動画15枚前後)を吉里吉里で使える AMVファイルにしたいのですがどのようなものを使えばいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:36:04.91 ID:yEFnfDXT 吉里吉里って普通どのくらいの長さまでに背景抑えたほうがいいんですか? 横の長さが5000pxの背景をスクロールさせる演出とかって 低スペックのユーザー切り捨てることになったりします? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 22:08:09.76 ID:OnQgnymk (800*600)*8*8のasdアニメとか 超クッソ縦長のスタッフロール画像とか普通に見かける PCユーザーの切捨てはなんないだろうがスマホはわかんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 23:27:40.96 ID:CF3MxINe 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 23:54:30.82 ID:jeyUvQXM 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 00:47:11.17 ID:n6k7O1nm ONScripter plusのような感じで、スマホで吉里吉里制作品をプレイ可能にするアプリが欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 19:14:07.17 ID:98IlqIR5 foreach まだかよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 19:29:05.70 ID:1U/zSgQx foreachがあるとまたZの優位性が増す気はする ただこれもまたTJSをゴリゴリ触る人向けね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:49:51.90 ID:YW+kEAy+ TJSできたときは最新だったんだけど 今の言語はforeach当たり前にあるからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:52:21.62 ID:1U/zSgQx Dictionaryを走査したいケース多いしなあ Arrayに割り当てて1個置きってのは間抜けすぎるし オーバーヘッドも生ずるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 05:46:56.84 ID:gGbQWJh1 forkで実装したのがあるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/21(土) 11:10:39.62 ID:wFq68YjR 日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!! 「あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでください」 などと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!! 丁寧に言えば何を言ってもいいというものではない!!これはヤクザや借金取りが脅迫をする時に 「いついつまでに金一億円をお振り込みください。命が惜しければ間違った判断をなされないことを期待します」 と発言するのと同じレベルだ!! しかもそれを注意してやったら、「世間はわれわれの味方だ。文句があるなら訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ どうぞご自由に。世論はわれわれを賛辞するするメールを送付するだろう」 などとイカ様気取りも大概にしろという発言を行った!! 抗議先 日本マイクロソフト人事本部 西川昌邦 メール:masaikaw●microsoft.com (●を@に置き換えて) 電話:09025411718 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 20:20:26.42 ID:5/zPKjai このスレの住人じゃないけどこのスレ専用のアップローダーに上げられてるbknt0025.swfってなに? ウイルスだったりする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 12:10:03.88 ID:2P/b6y96 吉里吉里Zマルチプラットフォーム化クラウドファンディングとAndroid版開発の開始 http://www.kaede-software.com/2016/06/zandroid.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 22:16:08.27 ID:O8Fab+IN えろげメーカーもこれ使うようになるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 10:16:43.25 ID:QZU/acI/ ブラウザ対応まで視野に入ってるなら吉里吉里だけで全部行けそうだね スマホはグーグルやアップルの表現規制がキツイから その回避策としてブラウザ版は結構重要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 10:25:53.24 ID:pilx4U6d WebAssemblyがいつ普及するかっちゅう問題もあるけど…… 中長期的にはWebAssemblyも安心して使えるようになるかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:16:58.19 ID:7djhwibV ブラウザ対応ってそんなに大事かな それより個人的には Linux や FreeBSD で動くようにしてくれると嬉しいんだけど ちょっとしたGUIアプリを作るのに便利そうだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:19:41.76 ID:7djhwibV まあ ブラウザ対応→マルチプラットフォーム対応 ってことで理解しときゃいいのかな 連投スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:28:36.74 ID:/kcq7GYd ブラウザはフリゲ層と体験版需要かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:46:17.73 ID:lnGTt0oG 日本でいうなら一番大きいのは面倒なiOSについて 捨てずにいられるということ 今回もiOS対応はなんかしないっぽいし、仮にしても Appleの審査めんどいからねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 15:02:42.62 ID:UJVM4w1p ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/ 次スレやで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 18:29:39.58 ID:hOfgZihr スレ立て乙です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 21:47:21.69 ID:BXvkaIhx 500円だけどkirikiroido2ってアプリを使ったらAndroidスマホで吉里吉里2のノベルゲームがプレイできた♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 21:48:18.99 ID:3h6SA0/p たぶんほぼKAGだけのエミュレーションじゃないかと思うんですけど(名推理) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 13:02:11.66 ID:p+VQ7cD/ うめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 15:05:17.60 ID:x7STmiRX >>997 マジかよ、Deeたん最低だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 372日 13時間 15分 7秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1002
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